@HBDJ168 · Post #688 · 16.07.2025 г., 08:32
LOL 电竞世界杯 #CFO 对战 HLE BO1 2025-07-16 17:00 单局获胜:HLE 击杀让分:HLE-8.5 击杀大小:小于28.5 (重心) 时间大小:大于31 第一滴血:HLE
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #cfo
@HBDJ168 · Post #688 · 16.07.2025 г., 08:32
LOL 电竞世界杯 #CFO 对战 HLE BO1 2025-07-16 17:00 单局获胜:HLE 击杀让分:HLE-8.5 击杀大小:小于28.5 (重心) 时间大小:大于31 第一滴血:HLE
Hashtags
@HBDJ168 · Post #557 · 05.07.2025 г., 21:40
LOL-MSI季中邀请赛-淘汰赛 #CFO 对战 KOI BO5 2025-07-06 03:00 第四局获胜:CFO 第四局击杀让分:CFO-4.5 (重心) 第四局击杀大小: 小于28.5 第四局比赛时间大小:大于32 第一滴血:CFO
Hashtags
@HBDJ168 · Post #556 · 05.07.2025 г., 20:54
LOL-MSI季中邀请赛-淘汰赛 #CFO 对战 KOI BO5 2025-07-06 03:00 第三局获胜:CFO 第三局击杀让分:CFO-4.5 第三局击杀大小: 小于28.5 (重心) 第三局比赛时间大小:小于33 第一滴血:CFO
Hashtags
@HBDJ168 · Post #553 · 05.07.2025 г., 20:08
LOL-MSI季中邀请赛-淘汰赛 #CFO 对战 KOI BO5 2025-07-06 03:00 第二局获胜:KOI 第二局击杀让分:KOI+4.5 第二局击杀大小: 小于28.5 第二局比赛时间大小:大于32 (重心) 第一滴血:KOI
Hashtags
@HBDJ168 · Post #552 · 05.07.2025 г., 19:09
LOL-MSI季中邀请赛-淘汰赛 #CFO 对战 KOI BO5 2025-07-06 03:00 第一局获胜:KOI 第一局击杀让分:KOI+4.5 第一局击杀大小: 大于28.5(重心) 第一局比赛时间大小:大于33 第一滴血:KOI
Hashtags
@HBDJ168 · Post #551 · 05.07.2025 г., 18:22
LOL-MSI季中邀请赛-淘汰赛 #CFO 对战 KOI BO5 2025-07-06 03:00 全局获胜:CFO 地图比分:3-2 地图让分:KOI +1.5 地图大小:大于4.5
Hashtags
@HBDJ168 · Post #506 · 04.07.2025 г., 01:44
LOL-MSI季中邀请赛-淘汰赛 #CFO 对战 T1 BO5 2025-07-04 07:00 第四局获胜:T1 第四局击杀让分:CFO+7.5 第四局击杀大小:大于29.5 (重心) 第四局比赛时间大小:大于31 第一滴血:T1
Hashtags
@HBDJ168 · Post #505 · 04.07.2025 г., 00:52
LOL-MSI季中邀请赛-淘汰赛 #CFO 对战 T1 BO5 2025-07-04 07:00 第三局获胜:T1 第三局击杀让分:T1-8.5 第三局击杀大小:大于29.5 第三局比赛时间大小:大于31 (重心) 第一滴血:T1
Hashtags
@HBDJ168 · Post #504 · 03.07.2025 г., 23:57
LOL-MSI季中邀请赛-淘汰赛 #CFO 对战 T1 BO5 2025-07-04 07:00 第二局获胜:T1 第二局击杀让分:T1-9.5 (重心) 第二局击杀大小:小于29.5 第二局比赛时间大小:大于31 第一滴血:T1
Hashtags
@HBDJ168 · Post #502 · 03.07.2025 г., 23:02
LOL-MSI季中邀请赛-淘汰赛 #CFO 对战 T1 BO5 2025-07-04 07:00 全局获胜:T1 地图比分:0-3 地图让分:T1-2.5 地图大小:小于3.5 ———————————————- LOL-MSI季中邀请赛-淘汰赛 #CFO 对战 T1 BO5 2025-07-04 07:00 第一局获胜:T1 第一局击杀让分:T1-9.5 (重心) 第一局击杀大小:大于28.5 第一局比赛时间大小:小于31 第一滴血:T1
Hashtags
@CryptoM · Post #64471 · 09.04.2026 г., 01:47
🚀 OpenAI CFO Reports Strong Retail Investor Interest in Recent Funding Round OpenAI's Chief Financial Officer, Sarah Friar, revealed in an interview with CNBC that the company has begun exploring opportunities with retail investors in its latest funding round. According to Odaily, Friar noted that there has been a very strong demand from individual investors. Friar also mentioned that OpenAI plans to allocate a portion of shares for retail investors during its initial public offering (IPO). #OpenAI#CFO#retailinvestors#fundinground#IPO#SarahFriar#individualinvestors#CNBC