TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 80 подобни публикации

Търсене: #chat

当前筛选 #chat清除筛选

🔝#chat➡️↘️Բարի Գալուստ↙️➡️Добро пожаловать ⤵️ https://t.me/joinchat/IUT4FG45_-eUyrL6 ☑Բարև✊ Բարի գալուստ մեր զրուցարան ♡♡👨‍💻👩‍💻 ☑Привет✌🏼 Добро пожаловать к нам в беседу🤗❤💙🧡

Hashtags

🔝#chat➡️↘️Բարի Գալուստ↙️➡️Добро пожаловать ⤵️ https://t.me/joinchat/IUT4FG45_-eUyrL6 https://youtu.be/aMxdzQDejdg Բարև✊ Բարի գալուստ մեր զրուցարան ♡♡👨‍💻👩‍💻 Привет✌🏼 Добро пожаловать к нам в беседу🤗❤💙🧡

Hashtags

Dolar BCV 💱

@DolarBCV · Post #1827 · 19.12.2024 г., 19:40

✅ Modificado el #Chat del BCV, para que puedan escribir con total libertad de expresión, sin limite de tiempo y/o espera. ✅ Se activa todos los emojis dentro de la misma. ✅ Ahora, los miembros o usuarios pueden añadir personas al grupo.

Hashtags

Stickers Channel

@StickersChannel · Post #694 · 24.01.2016 г., 16:02

🔎 Are you looking for SPECIFIC stickers? JOIN and make your own requests! 🔝https://telegram.me/joinchat/A8vetjwr1iJIzItVICbmWg #Chat

Hashtags

ЧАТ предпринимателей Задавайте вопросы компании КИФА о порядке работы, оплаты и доставки. Здесь же вы можете договориться об организации совместной покупки. #chat#QIFAtalk

ЧАТ предпринимателей Задавайте вопросы компании КИФА о порядке работы, оплаты и доставки. Здесь же вы можете договориться об организации совместной покупки. #chat#QIFAtalk

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща