TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #coalcloud

当前筛选 #coalcloud清除筛选

#coalcloud #广州移动8折优惠码coalcloudgzcm2023 广州移动一区 新节点上线 新增VDS6,VDS7,VDS8节点 流量型产品 折后双IP 1T单向流量仅需168元/月 免费赠送ipv6 套餐预设流量 6元/100G 产品使用期间可按需购买流量加油包 独享型产品折后仅需6元/M 最低100M起售 下单地址:https://coal.coalcloud.net/console/store/store

#coalcloud#新品上架 丽水移动高性能VDS 5950X CPU核弹性能 计算型C1.c1m1 1vCPU 1GB Ram 500Mbps 带宽 400GB 流量 单向流量计费 新用户使用用户优惠码 mzfqy666 折合367.52元/年 流量25元/t 可自助添加 购买地址 https://coal.coalcloud.net/store/store

#coalcloud#凭嘉心糖牌子购买可返现30元 上海联通9929 vds 现货开卖 标准型S2.c4m8 40G ssd硬盘 峰值带宽 500Mbps 10T单向流量(130元/T) 月付 1680元 季付9.5折 半年付9折 年付8.5折 更多规格~ #到日延迟堪比iepl 购买地址 华东大区 上海9929 https://coal.coalcloud.net/store/store Coalcloud全球加速 标准版 节点上新(不参与返现) (标准版)新增节点 上海联通9929|1Gbps 6x (标准版)新增节点 沪日9929|1Gbps 6.5x 购买地址 标准版 https://coal.coalcloud.net/store/cdnStore

#coalcloud#新年特惠 广州移动vds 年付特惠款 标准型S1.c1m2.660 40G ssd硬盘 峰值带宽 1000Mbps 1T单向流量 年付 660元 两年付8.3折 三年付8.3折(流量翻倍) 标准型S1.c2m4.840 40G ssd硬盘 峰值带宽 1000Mbps 1T单向流量 年付 840元 两年付8.3折 三年付8.3折(流量翻倍) #183段/120段ip随机分配,可提交工单更换,web端口需备案域名过白才能使用,严禁搭建任何代理程序 #免费赠送ipv6 购买地址 https://coal.coalcloud.net/store/store