TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 37 подобни публикации

Търсене: #collage

当前筛选 #collage清除筛选
Negroni & Travel

@negronitravel · Post #1486 · 11.03.2023 г., 10:06

Тема про дом, что-то прям очень тяжело шла. Вспомнил, что мне понравились Мадридские небоскрёбы, а этот чем-то похож. Ну и в Мадриде я всегда был не против пожить:) #collage

Hashtags

Negroni & Travel

@negronitravel · Post #1485 · 04.03.2023 г., 08:07

Продолжали тему слов, внезапно нужно было изобразить что-то про яблоко. Ну айфон как-то совсем не вариант было делать, но хотелось модного;) #collage

Hashtags

Negroni & Travel

@negronitravel · Post #1482 · 23.02.2023 г., 19:51

С удивлением узнал, что песню Dawid Bowie - China Girl изначально спел Iggy Pop, они её вместе написали, когда жили в Берлине. У Игги она естественно более отвязная, да и вообще странная. А спустя 6 лет, когда у Игги Попа были серьёзные проблемы с деньгами (и, естественно, с наркотиками), Боуи перепел её и естественно указал в соавторстве Игги Попа, чтобы заработать денег и половина их дошла до Игги. Меня очень тронула как версия песни Игги Попа, так и история. Поэтому под впечатлением решил сделать что-то в белых тонах, графичное и немного в панк стилистике. Ну и вызывающий красный конечно;) #collage

Hashtags

Negroni & Travel

@negronitravel · Post #1480 · 18.02.2023 г., 09:25

Продолжим. А в этот раз была тема Воображение Изображение Отторжение. И было круто. И я решил добавить Айротона Сенну (уж кто кто перед гонками отключался от всего), ну и какие то обычные ассоциации про отторжение. Ну и цвет синий, тоже хорош:) #collage

Hashtags

Negroni & Travel

@negronitravel · Post #1223 · 03.12.2022 г., 20:05

Это было кажется ещё про ярких людей, дыло много красных фонов, поэтому это кажется был Маяковский. Было ничего, но не круто #collage

Hashtags

Negroni & Travel

@negronitravel · Post #1220 · 26.11.2022 г., 15:47

В какой-то момент двоюродный брат попросил ему тоже что-нибудь собрать для украшения квартиры. Тут в итоге какие-то ассоциации с ним, а вторая - это то что всё детство мы на даче занимались стройкой :) Теперь офорленные висят у него #collage

Hashtags

Negroni & Travel

@negronitravel · Post #1219 · 21.11.2022 г., 17:38

Продолжаю тему Пикассо, и что было бы, если бы в Испании была зима и снежно. Здесь есть ещё какие-то темы, но так и не сформулированные :) Пусть будет Big Empty #collage

Hashtags

Negroni & Travel

@negronitravel · Post #1218 · 19.11.2022 г., 15:05

Продолжаем вспоминать коллажи и Пикассо в зимний период (где-то, наверное, в эти же даты было) #collage

Hashtags

Negroni & Travel

@negronitravel · Post #1172 · 28.08.2022 г., 10:29

Сегодня про Пикассо. Авиньонские девицы, но хотелось их сделать севернее. Хотя здесь ещё не зима со снегом, но уже точно осень. Пока цвет есть, но уже вместо непрерывно красного, местами позднеосенний синий. Я, кстати, всю жизнь был уверен, что Авиньонские - потому, что это французский город, ну типа девушки оттуда. А оказалось, что это улица в Барселоне, квартал красных фонарей того времени #collage

Hashtags

Negroni & Travel

@negronitravel · Post #1171 · 25.08.2022 г., 19:24

Продолжили с оммажем. Респект Дега. Сейчас смотрю, и думаю, что эта работа была немного пророческой: Богомолов здесь явно бежит к гламурной девушке, и не знает, что спустя два года после этой работы, он пребежит к Собчак #collage

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща