@social_justice_watch · Post #18064 · 13.05.2023 г., 15:38
Hey, it works for me 🥲💖#comicssource
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #comics
@social_justice_watch · Post #18064 · 13.05.2023 г., 15:38
Hey, it works for me 🥲💖#comicssource
Hashtags
@social_justice_watch · Post #17845 · 27.01.2023 г., 22:31
Someone please save punk kid 😛💦#comicssource
Hashtags
@social_justice_watch · Post #17693 · 25.11.2022 г., 21:48
No one knows 🥰#comicssource
Hashtags
@social_justice_watch · Post #17461 · 01.10.2022 г., 18:39
Your'e doing great punk kid 😅💖#comicssource
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6423 · 14.05.2020 г., 21:15
#comics
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6378 · 23.04.2020 г., 19:40
Sir Leopold #comics
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6359 · 16.04.2020 г., 01:30
#comics
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6340 · 07.04.2020 г., 21:15
everyone be extra nice to the pigeons when this is all over #comics
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6339 · 06.04.2020 г., 17:40
Noodles #comics
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2301 · 16.04.2020 г., 13:37
#COMICS Zed N°6
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2300 · 16.04.2020 г., 13:37
#COMICS Zed N°5
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2299 · 16.04.2020 г., 13:36
#COMICS Zed N°4
Hashtags