@comicszona · Post #5854 · 15.04.2026 г., 17:23
🗣А ты уже посмотрел/а новый сезон "Пацанов" (👈🏽 тут смотреть)❓ ДА - 👍🏽 НЕТ - 👎🏽 #comicsart
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #comicsart
@comicszona · Post #5854 · 15.04.2026 г., 17:23
🗣А ты уже посмотрел/а новый сезон "Пацанов" (👈🏽 тут смотреть)❓ ДА - 👍🏽 НЕТ - 👎🏽 #comicsart
Hashtags
@comicszona · Post #5852 · 14.04.2026 г., 17:29
#comicsart
Hashtags
@comicszona · Post #5849 · 12.04.2026 г., 16:45
#comicsart
Hashtags
@comicszona · Post #5827 · 30.03.2026 г., 19:23
🗣А кто, по-твоему, "Лучший Джокер"❓ Напиши в комменты⬇️ #comicsart
Hashtags
@comicszona · Post #5775 · 15.02.2026 г., 19:59
🗣Есть тут фанаты Breaking Bad? А у нас, кстати, есть такой комикс тут🔠 #comicsart
Hashtags
@comicszona · Post #5704 · 22.10.2025 г., 04:16
#comicsart
Hashtags
@comicszona · Post #5614 · 02.03.2025 г., 08:40
🗣Ещё несколько постеров в комментах⬇️ #comicsart
Hashtags
@comicszona · Post #5612 · 01.03.2025 г., 11:57
#comicsart
Hashtags
@comicszona · Post #5598 · 12.02.2025 г., 14:07
#comicsart
Hashtags
@comicszona · Post #5596 · 10.02.2025 г., 08:48
#comicsart
Hashtags
@comicszona · Post #5592 · 07.02.2025 г., 11:06
#comicsart
Hashtags
@comicszona · Post #5585 · 02.02.2025 г., 11:52
#comicsart
Hashtags