@kamisamanojinja · Post #25752 · 08.04.2026 г., 06:18
#commission teto birthday 🎀 for dumbster
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #commission
@kamisamanojinja · Post #25752 · 08.04.2026 г., 06:18
#commission teto birthday 🎀 for dumbster
Hashtags
@lin_shelter · Post #3412 · 28.01.2026 г., 07:27
https://x.com/langegeisme/status/2016371678381801829 LANGEGE : 🩵#commission
Hashtags
@saturnscove · Post #642 · 13.03.2024 г., 22:14
sketch for the hottest pittie 🐕 #commission
Hashtags
@saturnscove · Post #627 · 08.01.2024 г., 19:16
woof roof #commission
Hashtags
@saturnscove · Post #550 · 04.10.2022 г., 23:03
#commission uhmmm what a weird hug
Hashtags
@saturnscove · Post #548 · 22.09.2022 г., 17:45
headshot #commission for someone on reddit!
Hashtags
@saturnscove · Post #543 · 15.09.2022 г., 21:36
Three good boys in a row! #commission♥️
Hashtags
@saturnscove · Post #506 · 19.06.2022 г., 12:27
Finished commission for a fennec!! to follow your commission status, here's my trello: https://trello.com/b/shozA3UR/commissions #commission
Hashtags
@art_memoirs · Post #448 · 28.01.2025 г., 18:54
WIP #commission
Hashtags
@art_memoirs · Post #438 · 12.01.2025 г., 16:18
Anya (Mouthwashing) #commission
Hashtags
@wakabas_daily · Post #367 · 09.04.2026 г., 02:31
https://x.com/rrr_ttm/status/2041867512921657793 朝海りんた🌼 : 🌸:*♡ #commission ໒꒱
Hashtags
@art_memoirs · Post #358 · 13.10.2024 г., 08:46
#commission
Hashtags