TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #copy

当前筛选 #copy清除筛选

#Maintenance#copy 尊敬的客戶您好, Dear Valued Customer, 您收到此郵件是因為我們將對 LAX 區域服務器 進行下電維護,您的服務將會受到影響。 You are receiving this email because we will be performing a power-down maintenance on the LAX region servers, which will affect your services. 我們將於 香港時間 2025年9月14日 下午2點至下午4點 期間進行維護,約需 10分鐘的斷電升級操作。 The maintenance will take place on September 14, 2025, from 2:00 PM to 4:00 PM HKT, requiring approximately 10 minutes of downtime for upgrades. 對應的 洛杉磯當地時間為 2025年9月13日 晚上11點至 2025年9月14日 凌晨1點。 This corresponds to Los Angeles local time: September 13, 2025, 11:00 PM to September 14, 2025, 1:00 AM. 在此期間,您的服務將不可訪問,請提前做好業務備份與冗餘切換的準備。 During this time, your services will be unavailable. Please ensure proper backups and redundancy measures are in place. 我們對因此帶來的不便深感抱歉,並將在 Telegram 公告頻道 (https://t.me/backwaves) 中跟進維護進展。 We sincerely apologize for the inconvenience and will provide updates on the Telegram channel (https://t.me/backwaves). 郵件將不再另行通知,維護結束後,您的服務器會自動重新啟動。 No further email notification will be sent. After the maintenance, your server will automatically reboot. 如果您在維護結束後遇到任何問題,歡迎隨時通過網站工單聯繫我們,我們將盡快回覆並協助處理。 If you experience any issues after the maintenance, please feel free to contact us via support ticket on our website, and we will respond promptly. 感謝您的理解與支持。 Thank you for your understanding and continued support. Website: BackWaves.net Channel: @BackWaves Group: @BackWavesIdc