TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #cromite

当前筛选 #cromite清除筛选
白嫖开源GitHub

@qun521 · Post #1068 · 10.11.2025 г., 10:54

#cromite Cromite v142.0.7444.138 📢 新版本已发布 🔗https://www.cromite.org 👤 开发者:uazo 🧩 来源:Cromite GitHub Releases 🌐 关于 Cromite Cromite 是一款基于 Chromium 的开源网页浏览器,源自 Bromite 项目。 该浏览器专注于 隐私保护、高安全性 以及 广告屏蔽。 🚀 功能特色 🚫 内置广告拦截器(Adblock Plus) 🧱 内置防火墙 🕵️ 永久隐身模式(Permanent Incognito) 🌍 支持 DNS-over-HTTPS 🧰 可配置的广告过滤器和列表 ⚙️ PAC 代理配置 💻 支持更改 User-Agent 🔐 安全性增强及移除不必要的谷歌服务 🧩 插件支持(新功能) 从 v142.0.7444.138 版本开始,Cromite 安卓版 开启了 插件(Extensions)试验性支持。 该功能默认关闭,但可以手动开启: 🛠 安卓端启用插件方法: 打开 Cromite 浏览器。 进入路径: 设置 → 开发者选项 启用 “Enable extensions support” 选项。 关闭并重新启动浏览器。 然后你可以通过地址 chrome://extensions 管理或安装插件。 📱 可用平台: Android Windows ⬇️ 下载版本 📦 安卓和 Windows 下载: 👉https://github.com/uazo/cromite/releases

Hashtags

Libreware

@libreware · Post #1157 · 22.07.2023 г., 02:44

Cromite #Cromite is a #Chromium web #browser fork based on #Bromite with built-in support for ad blocking and an eye for privacy. Available for Android Marshmallow and above (v6.0, API level 23) and Windows. https://github.com/uazo/cromite F.A.Q. https://github.com/uazo/cromite/blob/master/FAQ.md wiki https://github.com/bromite/bromite/wiki Download https://github.com/uazo/cromite/releases