@argunriver · Post #307 · 05.04.2024 г., 15:16
4.6 11:30 🇵🇬2个🇲🇴CTM5G 100MOP余额实体卡 单价0U 每人限购1份 本次活动CTM详细介绍 港澳预付费手机卡大比拼 11:30在此条消息评论区留言 以此条消息评论区留言顺序为准 若群组发言消息不超过500条 不满足购买资格 资格往后顺移一位 清明已至,愿君安康 ⛱️标签: #活动#CTM 🌠频道: @ArgunRiver ♻业务: @DoSthGreat
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #ctm
@argunriver · Post #307 · 05.04.2024 г., 15:16
4.6 11:30 🇵🇬2个🇲🇴CTM5G 100MOP余额实体卡 单价0U 每人限购1份 本次活动CTM详细介绍 港澳预付费手机卡大比拼 11:30在此条消息评论区留言 以此条消息评论区留言顺序为准 若群组发言消息不超过500条 不满足购买资格 资格往后顺移一位 清明已至,愿君安康 ⛱️标签: #活动#CTM 🌠频道: @ArgunRiver ♻业务: @DoSthGreat
@SIM_CN · Post #258 · 29.03.2025 г., 02:03
#CTM#SA#5G ————————— 🇲🇴 CTM + 5G SA漫游 开启教程 ————————— 提要: CTM在部分地区(北上广+湖南等)开启了全系5G SA漫游,包括Postpaid以及Prepaid ————————— 开启条件: 1.Android手机(推荐传奇神机魅族21Pro) 2.地区支持 ————————— 开启方式: 1.拨号盘进入 *#*#4636*#*# 2.设定偏好的网络类型,选择 NR only,即可开启5G SA漫游 当然Root用户可以选择传奇网络信号大师直接🔒死 ————————— 结语: CTM连预付卡都支持5G SA漫游了,CMHK还是在上台卡才有SA漫游而且锁300Mbps,真的是🤡了。 苹果用户暂时无法使用该功能,估计要等下一版本IPCC? ————————— Powered By @SIM_CN 2025/03/29 如果有错误或者纰漏请群友多多指出,谢谢! ————————— 推广: [eSTK.ME 年轻人第一张实体eSIM]