TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #cvd

当前筛选 #cvd清除筛选

За валом сообщений о санкциях затерялась новость о решении Минторга США ввести компенсационные пошлины в отношении импорта нарезных труб нефтяного сортамента (OCTG) из России. На прошлой неделе Минторг США уведомил о введении таких пошлин в размере: - 1,37% - для продукции ОМК - 1,68% - для ТМК - 1,53% - для импорта от остальных российских компаний. Пошлины довольно низкие, но примечательны три факта: Данное расследование - пятое за неполных два года: до этого под компенсационные пошлины попали российские производители фосфорных удобрений, бесшовных труб, политетрафторэтилена и карбамидо-аммиачной смеси. Сейчас идет шестое - против российского нитрита натрия. Минторг продолжает расценивать поставки природного газа Газпромом в качестве компенсируемой субсидии, а также пребывает в уверенности о наличии в России некоей программы, по которой все банки с госучастием кредитуют представителей промышленности по заниженным ставкам. Минторг решил компенсировать выгоду от льготных кредитов, предоставленных российским предприятиям в рамках поддержки бизнеса в период пандемии COVID-19. Это решение особенно интересно на фоне триллионных вливаний средств в экономику со стороны самих США. #CVD#OCTG#расследования#COVID

Минторг США принял окончательное решение о ставках антидемпинговых (AD) и компенсационных (CVD) пошлин в отношении поставок карбамидо-аммиачной смеси из России Минторг оценил размер ставок так (AD + CVD): - Акрон: 8,02 % + 9,66 % - Еврохим: 23,98 % + 6,27 % - КуйбышевАзот: 122,84 % + 8,47 % - КАО Азот: 122,84 % + 8,47 % - Все прочие: 14,82 % + 8,47 % Здесь интересны два вопроса: 1. Решение по антидемпингу - возможно, изменится из-за проходящего сейчас пересмотра статуса российской экономики на предмет "рыночности". Если Россию объявят нерыночной (NME), то размеры AD пошлины могут заметно вырасти. 2. В CVD расследовании в качестве бенчмарка для оценки преимущества, которые предположительно получают российские компании из-за "искаженного" рынка природного газа, Минторг использовал экспортные цены поставок казахстанского газа в "в неискаженные, нероссийские страны" (sic!). P.S. Интересно, что очередные ограничения на поставку удобрений из России (а вместе с ней - и Тринидада и Тобаго) введены на фоне непрекращающейся дискуссии как о мировом продовольственном кризисе, так и о проблемах с ростом цен внутри США. Демонстрация невероятного самоотречения со стороны США: закрыть доступ на рынок для российских удобрений, чтобы те перенаправились на третьи рынки, где они нужнее.#sarcasm Впрочем, у США ещё есть место для маневра: для полноценного введения пошлин требуется, чтобы US ITC приняла решение о наличии ущерба для американской отрасли из-за предположительно демпинговых и субсидируемых поставок удобрений из России и Тринидада и Тобаго. Решение по этому вопросу будет принято 18 июля. #США#удобрения#КАС#CVD#AD#ТорговаяЗащита#TradeRemedies