TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 74 подобни публикации

Търсене: #december

当前筛选 #december清除筛选
iDubTG

@idubtg · Post #458 · 29.12.2023 г., 10:31

Bot API 7.0 Announcing our biggest Bot API update yet! Reactions • Introducing full reaction support for bots. • Bots can now react to messages with setMessageReaction. • Message reactions now generate updates for bots. • Added the available_reactions field to the class Chat. Replies 2.0 • Bots can now reply to messages in other chats or topics. • Added the ExternalReplyInfo class, to track replies across chats. • The new class ReplyParameters replaces individual reply options in all relevant methods and lets bots quote parts of any message. • The new field quote of the class Message lets bots detect incoming quoted text. Link Preview Customization • Bots can now set a custom URL to generate link previews in outgoing messages. • Added support for custom size and position of link previews. • Added the class LinkPreviewOptions to support these new options. Batch Actions • Bots can now delete multiple messages in a single request via deleteMessages. • Bots can now forward or copy multiple messages in a single request via the respective forwardMessages and copyMessages methods. Boosts & Giveaways • Added support for Giveaway messages, allowing bots to detect their creation and completion. • Added updates about chat boost changes via the new classes ChatBoostUpdated and ChatBoostRemoved. • Bots can now see if a boost came from a premium sub, a gift code, or a giveaway, as well as check all active user boosts via getUserChatBoosts. General •Blockquotes are now supported in MarkdownV2 and HTML parse modes. • Web Apps won't close when calling openTelegramLink. • Web Apps can now toggle the visibility and on-click behavior of the Settings Button. • Bots can now request multiple users, see KeyboardButtonRequestUsers. • The class Chat has new fields holding profile and background colors, custom emoji, and more. • And a great deal more. See the full changelog for details: https://core.telegram.org/bots/api-changelog#december-29-2023 Happy Holidays from the Telegram Team 🎆

Hashtags

APKPure_Official

@apkpurechannel · Post #2788 · 13.12.2025 г., 11:00

🆓REDEEM CODES🆓 🚀AFK Arena New #Codes [#December 2025] 👉Code:【 u4fctemje2 】 🎁Gift: 1k diamonds and multiple eight-hour boosts For your convenience, we have arranged all new working AFK Arena codes. Go to 🔗AFK Arena Redeem Code (Complete List) for a batch of active redeem codes. Add @APKFreeDownloader_Bot to get any apk you want.

Wikipedia每日一图(#December 21, 2025)https://ift.tt/3A18ovM View of coastline northwest from above Manarola: fields and steep trail to Volastra in foreground, Corniglia Station and town centre, north to Punta Mesco. Depicts the north half of Cinque Terre National Park coastline. Liguria, Italy. 了解更多 . #Wikipedia每日一图

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща