TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #definitions

当前筛选 #definitions清除筛选
Robocounsel

@robocounsel · Post #5 · 19.07.2019 г., 14:42

* Глоссарий канала: Киберфизическая система – совокупность взаимосвязанных информационной системы и вещи (вещей), в которую (которые) она встроена. Интеллектуальный агент – система, способная воспринимать окружающую среду и частично или полностью автономно целенаправленно воздействовать на неё. Робот – интеллектуальный агент, представляющий собой киберфизическую систему. Искусственный интеллект – моделируемая (искусственно воспроизводимая) интеллектуальным агентом интеллектуальная деятельность человека. #definitions

Hashtags

English Law Report

@enlawreport · Post #1809 · 10.12.2025 г., 14:10

Новый продукт от English Law Report: первый чеклист из серии Red Flags Сегодня мы запускаем первый чеклист из серии Red Flags — инструмент для быстрой оценки скрытых рисков в разделе Definitions & Interpretation. Это та часть договора, которую обычно просматривают «на автомате», хотя именно через широкие определения расширяют обязанности, ответственность, NDA, IP и финансовые последствия. В чеклисте собрано всё, что нужно для экспресс-анализа: • где термин растянут • какие слова токсичны по смыслу • какие комбинации превращают обычную клаузы в источник серьёзных рисков • какие безопасные формулировки можно сразу предложить контрагенту Это первый чеклист в новой линейке.В ближайшее время появятся остальные — всего их будет 50. Можно будет приобрести каждый по отдельности или одним пакетом в виде полноценного набора Red Flags. Мы создаём серию, которую можно использовать как рабочий инструмент: быстро, понятно и по-английскому практично. Если хотите получить доступ первыми — следите за обновлениями. #EnglishLawReport#EnglishLaw#ContractLaw#LegalRisk#RedFlags#Definitions#ContractReview#ITContracts#CommercialLaw#LegalTools#Drafting#LegalPractice#LawyerLife#CommonLaw#LegalFramework