@SukoFaultyArtLair · Post #4905 · 21.01.2020 г., 02:58
https://www.pixiv.net/en/artworks/68831125 #female#demon
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4905 · 21.01.2020 г., 02:58
https://www.pixiv.net/en/artworks/68831125 #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4904 · 21.01.2020 г., 02:57
https://www.pixiv.net/en/artworks/61857713 #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4896 · 21.01.2020 г., 02:46
https://www.pixiv.net/en/users/188984 #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4889 · 19.01.2020 г., 04:57
http://www.hentai-foundry.com/pictures/user/Cutesexyrobutts/771292/476-oni #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4767 · 05.01.2020 г., 06:37
https://www.deviantart.com/raichiyo33/art/Succubi-770405510 #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4747 · 04.01.2020 г., 00:15
https://www.furaffinity.net/view/34463201/ #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4689 · 29.12.2019 г., 05:09
#female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4595 · 21.12.2019 г., 16:41
#female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4555 · 14.12.2019 г., 02:45
https://www.newgrounds.com/art/view/cenaf/dragon-succubus #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4554 · 14.12.2019 г., 02:44
https://www.newgrounds.com/art/view/cenaf/osh-to #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4542 · 09.12.2019 г., 18:40
https://www.newgrounds.com/art/view/demimond/diablo-the-lord-of-thicc-thighs #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4470 · 28.11.2019 г., 01:33
https://www.furaffinity.net/view/33996318/ #female#demon