TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #digitalecosystem

当前筛选 #digitalecosystem清除筛选
IT Ladies Uzbekistan

@itladiesuzbekistan · Post #202 · 11.09.2025 г., 06:05

Meet Meta VP AI Research at ICT Week Uzbekistan! This is one more reason why you should visit Uzbekistan on September 23-26 for ICT Week Uzbekistan and register at www.ictweek.uz The role of our compatriots in creating a strong IT ecosystem is truly invaluable. Many of them inspire the next generation by leading through example and proving that global success is possible. Uzbekistan was historically in the center of the Great Silk Road, where different nationalities and religions coexisted in harmony, so that it created a breeding ground for many creative talents. Today, talented professionals from Uzbekistan are contributing to some of the world’s leading companies. Among them is Ruslan Salakhutdinov, Vice President of AI Research at Meta, and Professor at Carnegie Mellon University. For the first time, during ICT Week, he will share his journey and experiences - inspiring others to actively shape the future of digital innovation. We believe that more of our compatriots will step forward to build a thriving IT ecosystem together. That’s why we highly recommend attending his session at ICT Week to listen to this truly inspiring case. #ICTWeek#DigitalEcosystem#ArtificialIntelligence#Uzbekistan

VEON AdTech

@veonadtech · Post #301 · 12.01.2026 г., 07:00

🆕Uklon стал частью экосистемы VEON Ads. Один из динамичных и технологичных сервисов по вызову авто в стране добавлен в платформу как новый мобильный сценарий взаимодействия с аудиторией. 🔗 Все детали об интеграции — по ссылке ниже: https://bit.ly/3N7GlQ7 VEONAdTech #VEONAds#Uklon#AdTech#MobileAdvertising#DigitalEcosystem 👋👋Всё о digital-рекламе в Узбекистане: аналитика, лайфхаки и готовые решения.

VEON AdTech

@veonadtech · Post #300 · 09.01.2026 г., 10:30

💼Новый год — это не только итоги и планы, но и первые рабочие решения Мы начинаем 2026 год с расширения экосистемы VEON Ads и выхода в ещё одну высокоинтенсивную цифровую среду. Там, где внимание сфокусировано, а контакт с пользователем происходит не один раз, а снова и снова. ❓Какой сервис стал частью VEON Ads и почему этот канал открывает для рынка новые возможности взаимодействия с аудиторией —читайте скоро. #VEONAds#AdTech#DigitalEcosystem#MarketingTrends#FutureOfAds 👋👋Всё о digital-рекламе в Узбекистане: аналитика, лайфхаки и готовые решения.