@inPDF · Post #7096 · 17.01.2026 г., 10:55
#Discover🇺🇸 US SE Winter 2026 #science ⤵️@inPDF📬
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #discover
@inPDF · Post #7096 · 17.01.2026 г., 10:55
#Discover🇺🇸 US SE Winter 2026 #science ⤵️@inPDF📬
@inPDF · Post #6480 · 01.02.2025 г., 20:34
#Discover🇺🇸 US January-February 2025 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #7592 · 22.04.2026 г., 14:41
#Discover🇺🇸 US Spring 2026 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #6175 · 14.10.2024 г., 11:53
#Discover🇺🇸 US September-October 2024 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #5820 · 03.10.2023 г., 13:19
#Discover🇺🇸 US September-October 2023 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #5694 · 17.08.2023 г., 18:35
#Discover🇺🇸 US July-August 2023 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #5526 · 03.06.2023 г., 17:20
#Discover🇺🇸 US May-June 2023 #science ⤵️@inPDF📬
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6921 · 30.04.2026 г., 12:00
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10100-1.1.0 更新时间:2026/04/30 19:11:04 更新日志: What's Changed Features 9a9c67b Add hide launcher icon setting by @hxreborn Refactor c847f0b (ui) Restructure settings screen by @hxreborn 4533c6d Simplify null handling and predicate expressions by @hxreborn Documentation 43ab99d (fastlane @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6900 · 28.04.2026 г., 07:30
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10004-1.0.4 更新时间:2026/04/28 14:50:50 更新日志: What's Changed Documentation 68599b5 (fastlane) Expand description, refresh icon, add v1.0.4 changelog by @hxreborn 93eec62 (readme) Flat-square badges, trim tagline by @hxreborn CI be5212d (release) Rename APK artifact after build by @hxrebor @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6747 · 27.04.2026 г., 19:30
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10003-1.0.3 更新时间:2026/04/28 03:07:37 更新日志: What's Changed Bug Fixes 632ce34 (proguard) Adapt java_init.list so R8-renamed entry class loads by @hxreborn Refactor 1fffd60 (ui/scan-progress) Drop dead params by @hxreborn 6a3d72f (viewmodel) Inject ioDispatcher by @hxreborn 64091f3 Reduc @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6705 · 27.04.2026 г., 11:00
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10002-1.0.2 更新时间:2026/04/27 18:28:22 更新日志: What's Changed Changed (metrics) Drop root and hook-status plumbing - 40c1655 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6704 · 27.04.2026 г., 10:00
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10001-1.0.1 更新时间:2026/04/27 17:31:31 更新日志: What's Changed Added (diag) Show fingerprint schema version in Scanned-against card - dfaa18a Fixed (ui) Pad LazyColumn with innerPadding to fix unresponsive taps - a905667 (ui) Swap Diagnostics nav icon to Map - 3fda6fb (ui) Drop scrollbar n @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags