@teasticker · Post #9136 · 02.02.2022 г., 07:00
#LINE_Touhou_Project_Character#dizzy#chan#girls#anime
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #dizzy
@teasticker · Post #9136 · 02.02.2022 г., 07:00
#LINE_Touhou_Project_Character#dizzy#chan#girls#anime
@teasticker · Post #9169 · 03.02.2022 г., 04:00
#cofepack#dizzy#coffee#animated
@teasticker · Post #9381 · 28.02.2022 г., 15:31
Funny Icon 😬 #FunnyIcon#dizzy#emojis #晕厥#表情
Hashtags
@teasticker · Post #9354 · 22.02.2022 г., 14:10
Yama no Susume - Aoi Yukimura 😳 #YukimuraAoi#dizzy#chan#girl#anime #晕厥#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #9193 · 06.02.2022 г., 04:00
Bakemonogatari & Nisemonogatari 😵 #LINE_MONOGATARI#dizzy#chan#pack#anime #眩晕#酱#合集#动漫
@teasticker · Post #9744 · 15.05.2022 г., 20:00
Марк 🥲 #MarkKarter#confounded#dizzy#girl#cartoon #困惑#眩晕#女孩#卡通
@teasticker · Post #9124 · 30.01.2022 г., 17:11
Zombie 😵 #Zombie#work#dizzy#animated #僵尸#打工#眩晕#动画
@teasticker · Post #9338 · 22.02.2022 г., 13:11
XXX 😴 #HotHotHot#dizzy#dick#adult#animated #晕厥#生殖器#成人#动画
@teasticker · Post #9467 · 20.03.2022 г., 15:00
ICQ Колобки 😵 #ICQKolobok#kolobok#hd#dizzy#emojis#animated #高清#眩晕#表情#动画