TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 202 подобни публикации

Търсене: #dj

当前筛选 #dj清除筛选

#dj Бахрейн. В ночной клуб, на контракт от 3 до 12 месяцев, требуется DJ (девушка). Начало работы: 15/20 декабря. Виза, билеты, питание, апартаменты, трансфер. З/п: $1500. Контакт: @searcharti 🚀Работа для музыкантов за границей

Hashtags

STUDMIRE & SAENT (rus) || 15.03 Надвигающаяся суббота разнесёт танцпол Комбината двойным привозом приближенных к @blaash.tusa артистов из рф! Саппорт им выразят резиденты и друзья пространства. Двери: 22:00 || Музыка: 23:00 Предпродажа в директ: 400 до 23:59 14.03 || 500 до 21:59 15.03 Потом: 700/500 с репостом до начала ивента STUDMIRE (@1001dualshock) — продюсер и артист из Казани, резидент творческого объединения BLAASH. Его треки вы могли слышать на таких лейблах как СТВОЛ, GESTALT, SVODKA, DAMN, DISCO TEQUA и др! Отметился совместным альбомом с Пашей Техником 😎👽 SAENT (@saent1) — продюсер и диджей из Нижнего Новгорода, CEO и арт-дир клуба Ressource (@ressource.club), резидент творческого объединения BLAASH. Lineup Myasnoy: 23:00 X-WAVE @undergrungeer 00:00 way away @rrodionovvvv 01:00 SAENT (Nizhny Novgorod) @saent1 02:00 STUDMIRE (Kazan) @1001dualshock 03:30 Scream @lilweegh 04:30 afterparty hours Звук-я мощь от @john_fisherman1 Фейсконтроль, 18+ (только паспорт, ID, Түндүк) _ #dj @Bishdvizh

Hashtags

#вокал#dj Китай, г. Санья. Требуется девушка DJ-вокалистка. Стиль: Techno. Старт: 1 марта. Сроки контракта: - 1 год: перелет оплачивается в обе стороны - 6 месяцев: перелет оплачивается только в одну сторону Сеты: 4 выхода по 30-40 минут. График: 1 выходной в неделю. Условия: - Проживание: отдельная комната - Питание в отеле - Покрытие расходов на рабочую визу - Бюджет: $2000 Материалы в лс: @noviknu 🚀Работа для музыкантов за границей

123•••10•••1617
ПредишнаСтр. 1 от 17Следваща