TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 35 подобни публикации

Търсене: #dlercloud

当前筛选 #dlercloud清除筛选

#二手机场流转计划 机场名: #DlerCloud 官网: https://dlercloud.com/ 交易方式: 口令紅包 出售价格: 800 交付方式: outlook原郵 账户类型: 💎 Pass Diamond到期时间: 2026-11-10 剩余流量11.7 TiB 帶循環75折扣 出售原因: 有其他機場加直連用不上了 联系方式: @echo_23333 #出售中 ⚠️ 理性消费,谨慎防诈。

#二手机场流转计划 机场名: #dlercloud 官网: https://dlercloud.com/ 交易方式: 支付宝/微信 出售价格: 230可议 交付方式: 账号密码 账户类型: pass diamond 出售原因: 不想用了,改自建。4月11到期,剩余流量10.63T 联系方式: 留言我联系你 #出售中 ⚠️ 理性消费,谨慎防诈。

#通知Dlercloud价格调整通知#dlercloud Bronze: 228👉288 流量100G👉120G Silver季: 98👉128 流量(月)300G Silver年: 328👉388 流量(月)300G Gold年:488 流量(月)400G Platinum年: 688 流量(月)600G Diamond年: 888 流量(月)1000G Team年:1888 流量(月)3000G👉2400G Enterprise年:3000 流量(月)5000G👉4000G https://t.me/dlercloud_news/1366 频道群组

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща