TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #dobroye

当前筛选 #dobroye清除筛选
DruschbaFM - English

@druschbaFm_en · Post #51966 · 12.03.2025 г., 08:02

⚡️🇷🇺🇺🇦⚡️ Two Majors #Summary for the Morning of 12 March 2025; 06:27 (GMT+3)⚡️ 🔹 The Russian Army continues its #Kursk offensive with decisive objectives. Yesterday, #KazachyaLoknya, #Zamostye, #Makhnovka, #Mirny, #Bondarevka, #Dmitryukov, and #Knyazhy1st and #Knyazhy2nd hamlets were liberated. Russian forces are advancing from #Sudzha’s industrial zone and central market, with reports of movement in the built-up areas. Footage has emerged of Ukrainian infantry retreating westward. Russian troops are also active in the #Sumy region near #Zhuravka. The #Sudzha – #Yunakovka Motorway is under Russian fire control, and AFU reinforcements attempting to enter the #Kursk region have been repelled. Heavy battles for the region’s liberation continue. 🎯 Russian Forces struck targets in #Odessa region overnight, with the enemy claiming a 'cargo ship carrying grain' was damaged. Confirmed strikes hit infrastructure in #Dnepropetrovsk, with explosions reported in #Kiev, #Pavlograd, #Kramatorsk, #SnakeIsland, as well as in the #Cherkassy, #Kharkov, #Sumy, and #Khmelnitsky regions. 🛡 Russian Air Defences repelled a night-time attack on the #Bryansk region. 🔹 In #Seversk Sector, Russian forces continue difficult advances west of #Belogorovka, facing fierce and organised 👉resistance. 🔹 In #Toretsk, reports persist of AFU units being deployed deeper into urban areas. 🔹 In #Pokrovsk Direction, clashes continue in #Shevchenko, #Peschanoye, #Kotlino, and #Uspenovka. On the far right flank, east of #Pokrovsk, Russian forces are attacking near #Tarasovka. 🔹 On the #Vremyevka Ledge, north of #VelikayaNovosyolka, the 'East Group of Troops' has secured #Dneprenergiya. The enemy claims successful counterattacks in #Novosyolka. 🔹 On the #Zaporozhye Front, Russian forces raised the flag over #Pyatikhatki after prolonged heavy battles.🎬👆The village, situated in a low-lying area, has been in ruins since summer 2023 and lacks underground shelters, making long term consolidation uncertain. 💥 In #Belgorod Region, the AFU continues to target civilians. In Shebekino district, a UAV attack damaged equipment at a commercial facility in #Dobroye. In #Shamino, an FPV drone struck a civilian car. Another drone hit a private residence in #NizhneyeBeryozovo2nd. In Grayvoron district, a UAV detonation in a private residence in #Glotovo caused an attic fire. In #Valuyki, an FPV drone damaged a car and shattered windows. In #Shelayevo, a drone exploded on the ground. 💥 In the #DPR, a 2001-born woman was injured in #Gorlovka following a Nazi artillery strike, with further damage to civilian infrastructure. In #KrasnayaPolyana, Volnovakha district, a 1966-born man sustained injuries from an explosive device detonation. 💬Welcome to Military Chat; 🇬🇧Battle Maps 📱 Join GLOBAL DEPTH to boost your TG Feed GLOBAL DEPTH from #HK This channel aims to unite interested individuals from around the world in an attempt to connect the dots. Subscriber participation is always welcome here and in the channel's Chat Group.