TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #dole

当前筛选 #dole清除筛选
dopingpong

@dopingram · Post #3673 · 13.01.2025 г., 12:37

«Во-первых, это красиво, или Советская экзотика», 100х70, холст, акрил, Doping Pong, 2024 Реклама воображаемой ювелирной коллекции времен железного занавеса – «Витамины круглый год». Роскошно жить не запретишь! Тяжелый люкс, жёсткий дефицит, сделано в Чунга-Чанга. Чудо-остров, чудо-остров Жить на нем легко и просто, Жить на нем легко и просто Чунга-чанга. Наше счастье постоянно! Жуй кокосы! Ешь бананы! Жуй кокосы! Ешь бананы! Чунга-чанга. #dopingpong#maroc#chiquita#delmonte#dole#soviet#exotic#luxury#madeinchungachanga

dopingpong

@dopingram · Post #2303 · 31.12.2022 г., 15:03

«Во-первых это красиво, или Советская экзотика». Art by Doping Pong, 2022 Реклама воображаемой ювелирной коллекции времен железного занавеса – «Витамины круглый год». Роскошно жить не запретишь! #dopingpong#maroc#chiquita#delmonte#dole#soviet#exotic#luxury#madeinchungachanga

dopingpong

@dopingram · Post #3680 · 23.01.2025 г., 12:10

«Во-первых, это красиво, или Советская экзотика», холст, акрил, Doping Pong, 2024 VLADEY 25.01.2025 15.00 ВСЕ ПО 100 Лот 23 https://vladey.net/ru/lot/13227 #dopingpong#maroc#chiquita#delmonte#dole#soviet#exotic#luxury#madeinchungachanga #caribace