TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #dolphlundgren

当前筛选 #dolphlundgren清除筛选
Видеотека 📼

@videotekashow · Post #14812 · 03.11.2025 г., 16:04

«Я в основном играю таких суровых парней в боевиках. Может быть, это потому, что я в жизни нежный и романтичный. Я не люблю драться, не люблю влипать в неприятности, и поэтому мне интересно играть свою противоположность в кино». Сегодня Дольфу Лундгрену исполнилось 68 лет. #ВИДЕОТЕКА #DolphLundgren #RockyIV #ThePunisher #ShowdownInLittleTokyo #UniversalSoldier #MenOfWar #JohnnyMnemonic #Blackjack #TheExpendables2 #Creed2 #Aquaman

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #13957 · 17.07.2025 г., 17:08

«Ледяной драйв 2: Возмездие» (2025). Режиссер — Джонатан Хенсли. Лиам Нисон впервые со времен «Заложницы» снялся в продолжении своего же фильма. Конечно, лет 30 назад наши пираты запросто могли бы все его боевички объединить в несуществующую франшизу, как это уже было со Стивеном Сигалом и его «Нико». Но на самом деле сиквелы его картины получают не так уж и часто. Первый «Ледяной драйв» оказался вполне себе симпатичным приключенческим триллером в духе классической «Платы за страх», и даже стал некой отдушиной в нашем постковидном прокате лета-2021. Так что вторую часть ожидал с интересом. К сожалению, сиквел является еще одним типичным боевичком с Лиамом Нисоном последних лет — весьма скромным по качеству. Той самой атмосферы оригинала здесь практически нет, зато добавили побольше невыразительных перестрелок с нарисованными при помощи CGI выстрелами. Скучно, пусто, одноразово. И даже дуэт Нисона и Фань Бинбин это унылое зрелище никак не спасает. Но хотя бы обошлись без постельных сцен в семейных трусах — и на том спасибо. «Крайне опасен» («Разыскиваемый») (2024). Режиссер — Дольф Лундгрен. А вот эта режиссерская работа от легендарного шведа приятно удивила. Вы не ошиблись, это боевик категории Б, где Лундгрен снимается уже давно, но старательный и крепко сбитый. Как известно, последние несколько лет Дольф сражался с раком, и здесь он как нельзя кстати подошел на роль потрепанного жизнью возрастного полицейского, которому пришлось защищать свидетельницу от картеля и коррумпированных коллег. Историю компактно уложили в полтора часа без каких-то серьезных косяков, а разыграть ее помогли еще один ветеран «бэшек» Майкл Паре и Келси Грэммер собственной персоной. Вот уж кого неожиданно было увидеть в таком образе и такой роли. В общем, получилось вполне смотрибельно. «Каратэ-пацан: Легенды» (2025). Режиссер — Джонатан Энтвистл. Этот фильм я ждал. Идея продолжить одновременно и ремейк, и оригинал (и, соответственно, недавно завершившийся сериал «Кобра Кай») показалась мне как минимум любопытной. И посмотрел его уж точно не зря. Ну да, рассказ получился, может быть, слишком клиповым и скомканным, но как легкий молодёжный фильм о боевых искусствах с правильной мотивацией кино вполне сгодится. Героя Джеки Чана в оригинальную историю о Мияги и ЛаРуссо встроили органично, да и просто видеть его вместе с Ральфом Маччио было приятно. Продолжение я бы посмотрел, тем более, что кассовые сборы на это вроде бы рассчитывать позволяют. #ВИДЕОТЕКА #ВИДЕОТЕКАДайджест #ЛедянойДрайвВозмездие #LiamNeeson #ЛиамНисон #ДольфЛундгрен #КрайнеОпасен #DolphLundgren #KelseyGrammer #КелсиГрэммер #КаратэПацанЛегенды #JackieChan #ДжекиЧан #РальфМаччио