@wallpapersarena · Post #4379 · 11.01.2023 г., 06:14
#Gangster#Dope @WallpapersArena
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #dope
@wallpapersarena · Post #4379 · 11.01.2023 г., 06:14
#Gangster#Dope @WallpapersArena
@TFGames · Post #2012 · 29.01.2024 г., 19:14
#DOPE#WARS#WEED#EDITION#LITE#GAMES https://testflight.apple.com/join/r5UDBOOa
@dopingram · Post #2939 · 29.04.2024 г., 08:56
«Dopingcoin», digital art, Doping pong, 2007 Перед вами элемент дизайна dopingpong блога, существовавшего с 2007 по 2009 год в разгар блогореволюции, развернувшейся в интернете еще до появления крупнейших социальных сетей. Блог пришёл на смену популярному флешсайту dopingpong и служил главным информационным органом арт-группы – с регулярными обновлениями новостной ленты и различными онлайн проектами. Именовался этот символ «Долларовый конек» или «Денежный конек». Можно считать этот арт-объект одновременно и первым NFT, и первой цифровой валютой. P.S. Ценителям воображаемой нумизматики и писем счастья – предлагаем сохранить и переслать Конька всем, кому желаете удачи! #pre#nft#crypto#currency#electronic#cash#internet#money#bitcoin#dope#coin