@hutalk · Post #1790 · 14.08.2024 г., 02:32
📺 看过抓娃娃 #douban#watched http://movie.douban.com/subject/36653918/
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #douban
@hutalk · Post #1790 · 14.08.2024 г., 02:32
📺 看过抓娃娃 #douban#watched http://movie.douban.com/subject/36653918/
@hutalk · Post #1720 · 27.07.2024 г., 12:32
📺 看过谈判专家 #douban#watched http://movie.douban.com/subject/36401888/
@hutalk · Post #1718 · 19.07.2024 г., 12:32
📺 看过扫黑·决不放弃 #douban#watched http://movie.douban.com/subject/35280899/
@hutalk · Post #1637 · 22.12.2023 г., 11:33
📺 看过海王2:失落的王国 #douban#watched http://movie.douban.com/subject/30444942/
@hutalk · Post #1614 · 17.12.2023 г., 09:33
📺 看过坚如磐石 #douban#watched http://movie.douban.com/subject/33447633/
@hutalk · Post #1608 · 14.12.2023 г., 08:33
📺 看过保你平安 #douban#watched http://movie.douban.com/subject/35457272/
@hutalk · Post #1599 · 13.12.2023 г., 06:33
📺 看过我爱你! #douban#watched http://movie.douban.com/subject/35818074/
@hutalk · Post #1598 · 12.12.2023 г., 11:33
📺 看过万里归途 #douban#watched http://movie.douban.com/subject/26654184/
@hutalk · Post #1593 · 10.12.2023 г., 11:33
📺 看过黑豹2 #douban#watched http://movie.douban.com/subject/30167997/
@hutalk · Post #1580 · 09.12.2023 г., 00:33
📺 看过新闻女王 #douban#watched http://movie.douban.com/subject/36140095/
@hutalk · Post #1578 · 03.12.2023 г., 04:33
📺 看过志愿军:雄兵出击 #douban#watched http://movie.douban.com/subject/35496350/
@hutalk · Post #1576 · 02.12.2023 г., 06:33
📺 看过长安诡事传 #douban#watched http://movie.douban.com/subject/36516606/