TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #drw

当前筛选 #drw清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24595 · 14.05.2026 г., 07:00

【🤖 AI 人工智慧|CME 擬推「算力期貨」,打造 AI 時代的數位原油市場】 #SiliconData#CMEGroup#DRW 芝商所董事長 Terry Duffy 宣布與 Silicon Data 合作,預計今年推出算力期貨。 以 GPU 每日基準指數定價,助 AI 業者將不透明支出轉為可控金融風險。DRW 創辦人指出此舉象徵算力金融化,將成全球最大大宗商品。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/cme-and-silicon-data-first-compute-future 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3943 · 21.01.2025 г., 19:00

Circle Expands USDC Ecosystem 🚀 Circle announces key developments: - Acquired RWA platform Hashnote. - Partnered with DRW to promote USDC and Ondo Dollar (USDY). - USDC and USYC launching on Canton blockchain. 💵 50M USDC minted (approx. $50.03M). Bitcoin ETFs now hold over 1.1M BTC (~5.7% supply). Details here | More on Bitcoin ETFs | Canton news #USDC#Circle#Blockchain#Crypto#Finance#USYC#Bitcoin#ETFs#Investments#Hashnote#DRW#DigitalAssets#Canton#Markets#CryptoTrends#Tokenization#WhaleAlert#Funding#Sustainability#DeFi#Innovation