TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #ecosystemdevelopment

当前筛选 #ecosystemdevelopment清除筛选
Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65449 · 13.04.2026 г., 09:15

🚀 Zcash Open Development Lab Unveils Strategic Direction Focused on Post-Quantum Security On April 13, Zcash Open Development Lab (ZODL) founder Josh Swihart announced the latest developments for Zcash, emphasizing a strategic direction centered on post-quantum security, scalability, and user experience. According to BlockBeats, Swihart likened the initiative to the Artemis II lunar mission, highlighting the pursuit of seemingly impossible goals through technological breakthroughs. The ZODL team revealed that Zcash is entering the 'Zcash IV' phase, aiming to build infrastructure akin to a 'lunar base' to support the protocol and applications' secure expansion to billions of users, while advancing the vision of privacy transactions without large-scale financial surveillance. On the product and technology front, ZODL continues to iterate, with its 3.3.x version now available on iOS and Android, featuring new hardware wallet connection management, SDK upgrades, and multiple user experience enhancements. Key developments include advancing Keystone wallet functionality and upgrading the address system (ZIP 316, UIVK/UFVK). Meanwhile, the Zcash core team has addressed several system issues and is progressing with the Zallet alpha version development, strengthening unified address standards and wallet interaction experience to lay the foundation for future scalability and performance improvements. Additionally, ZODL disclosed ongoing growth in application data and participation in a stablecoin privacy summit to enhance industry collaboration. However, due to increased regulatory and network restrictions, ZODL has temporarily removed its app from Russian app stores. The team emphasized that privacy is not optional but a fundamental need in the digital age, and they will continue to accelerate delivery pace to promote ZEC adoption and ecosystem development. The core of Zcash Open Development Lab is to develop an open, self-custodial private financial platform, aiming to expand ecosystem interoperability through collaboration and bring protected ZEC transactions to the global mainstream market. #Zcash#ZODL#PostQuantumSecurity#Cryptocurrency#Privacy#Blockchain#Scalability#UserExperience#KeystoneWallet#Zallet#Stablecoin#FinancialPrivacy#EcosystemDevelopment#DigitalPrivacy#OpenDevelopment#ZEC