@voidrss · Post #24825 · 24.11.2022 г., 17:36
阿里云盘影视大全-日更🔥 - Telegram Channel 🖼 ◎译 名 决胜荒野 / 决胜荒野中国篇 / 决胜荒野之华夏秘境 / Ed vs Will Lord ◎片 名 #Ed Stafford: First Man Out ◎年 代 2020 ◎产 地 中国大陆 / 美国... Telegraph | 原文
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #ed
@voidrss · Post #24825 · 24.11.2022 г., 17:36
阿里云盘影视大全-日更🔥 - Telegram Channel 🖼 ◎译 名 决胜荒野 / 决胜荒野中国篇 / 决胜荒野之华夏秘境 / Ed vs Will Lord ◎片 名 #Ed Stafford: First Man Out ◎年 代 2020 ◎产 地 中国大陆 / 美国... Telegraph | 原文
Hashtags
@sukatyseryozno · Post #7885 · 11.05.2026 г., 18:07
#ed
Hashtags
@sukatyseryozno · Post #7884 · 11.05.2026 г., 18:06
#ed
Hashtags
@sukatyseryozno · Post #7883 · 11.05.2026 г., 18:06
#ed
Hashtags
@sukatyseryozno · Post #7881 · 11.05.2026 г., 17:37
Шаблон на шаблоне #ed
Hashtags
@sukatyseryozno · Post #7876 · 08.05.2026 г., 21:24
#ed
Hashtags
@sukatyseryozno · Post #7863 · 01.05.2026 г., 10:27
Особенно мемы #ed
Hashtags
@sukatyseryozno · Post #7835 · 20.04.2026 г., 12:02
#ed
Hashtags
@sukatyseryozno · Post #7815 · 17.04.2026 г., 07:45
#ed
Hashtags
@sukatyseryozno · Post #7809 · 15.04.2026 г., 11:00
#ed
Hashtags
@sukatyseryozno · Post #7788 · 11.04.2026 г., 10:22
Самый лучший супер из пацанов, если что спойлеры к 5 сезону #ed
Hashtags
@sukatyseryozno · Post #7778 · 10.04.2026 г., 04:41
#ed
Hashtags