TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 236 подобни публикации

Търсене: #ed2k

当前筛选 #ed2k清除筛选

📺怪奇物语 (2016) 📂收录版本:怪奇物语 S01-S04 ⭐️评分:8.6 🏷类型:Sci-Fi & Fantasy / 悬疑 / 动作冒险 👥主演:薇诺娜·瑞德 / 大卫·哈伯 / 米莉·波比·布朗 / 菲恩·伍法德 / 伽塔·马塔拉佐 🔖 标签: #怪奇物语#剧集#ed2k 🤖 投稿:@tpbox_bot 🔍 搜索:@sougou115 ✈️ 机场:红杏云 | 糖果云 📺 公费服:蘑菇Emby媒体库

🎥团鬼六:赌徒天使之绳地狱 (1978) 📂收录版本:团鬼六:赌徒天使之绳地狱 (1978) ⭐️评分:5.0 🏷类型:犯罪 / 剧情 👥主演:谷直美 / Nami Aoki / 井上博一 / 高木均 / Kenji Fuji 🔖 标签: #团鬼六赌徒天使之绳地狱#电影#ed2k 🤖 投稿:@tpbox_bot 🔍 搜索:@sougou115 ✈️ 机场:红杏云 | 糖果云 📺 公费服:蘑菇Emby媒体库

🎥团鬼六:赌徒天使之绳地狱 (1978) 📂收录版本:团鬼六:赌徒天使之绳地狱 (1978) ⭐️评分:5.0 🏷类型:犯罪 / 剧情 👥主演:谷直美 / Nami Aoki / 井上博一 / 高木均 / Kenji Fuji 🔖 标签: #团鬼六赌徒天使之绳地狱#电影#ed2k 🤖 投稿:@tpbox_bot 🔍 搜索:@sougou115 ✈️ 机场:红杏云 | 糖果云 📺 公费服:蘑菇Emby媒体库

🎥现代启示录 (1979) 📂收录版本:现代启示录 (1979) ⭐️评分:8.3 🏷类型:剧情 / 战争 👥主演:马丁·辛 / 马龙·白兰度 / 弗雷德里克·福雷斯特 / 阿尔伯特·海尔 / 劳伦斯·菲什伯恩 🔖 标签: #现代启示录#电影#ed2k 🤖 投稿:@tpbox_bot 🔍 搜索:@sougou115 ✈️ 机场:红杏云 | 糖果云 📺 公费服:蘑菇Emby媒体库

🎥现代启示录 (1979) 📂收录版本:现代启示录 (1979) ⭐️评分:8.3 🏷类型:剧情 / 战争 👥主演:马丁·辛 / 马龙·白兰度 / 弗雷德里克·福雷斯特 / 阿尔伯特·海尔 / 劳伦斯·菲什伯恩 🔖 标签: #现代启示录#电影#ed2k 🤖 投稿:@tpbox_bot 🔍 搜索:@sougou115 ✈️ 机场:红杏云 | 糖果云 📺 公费服:蘑菇Emby媒体库

123•••10•••1920
ПредишнаСтр. 1 от 20Следваща