TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #edgetoedge

当前筛选 #edgetoedge清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9795 · 14.01.2026 г., 10:05

🤖Проблемы обязательного edge‑to‑edge в Android В Android 16 по умолчанию включили режим edge‑to‑edge, и разработчики больше не могут от него отказаться, если таргетят новую версию SDK. Да, часть ответственных команд внедрила поддержку ещё раньше, другие начали дорабатывать интерфейс после объявления включения в Android 16. У меня дома стоит робот‑пылесос, и часть функций управления им на Pixel 9 Pro стала недоступна: кнопка меню уезжает под системный статус‑бар, и повлиять на это я никак не могу. В результате получаю дискомфорт, производителю пылесоса всё равно, Google — тоже. Считаю, что в такой ситуации Google могла бы поступить по‑другому: 🛒Запретить публикацию новых приложений без поддержки edge‑to‑edge и постепенно снимать с публикации старые, не обновлённые версии. 🤖Дать пользователю системную настройку, позволяющую отключать edge‑to‑edge для конкретного приложения, как это делает, например, часть других производителей Android‑устройств. Google формально двигает UI вперёд, но забывает, что за качество приложений отвечает магазин и именно он должен жёстко требовать соответствия современным гайдлайнам. Видно, с кого берут пример, но Apple хотя бы последовательно принуждает разработчиков внедрять нововведения из свежих версий iOS и просто не даст опубликовать приложение в App Store без поддержки нужных требований, а это в большинстве регионов единственный официальный способ распространения софта на iOS. #android#android16#edgetoedge

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8688 · 14.02.2025 г., 05:36

🤖Включение Edge-to-edge для всех приложений без возможности выключения В Android 15 есть флаг R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement, который позволял отключить для приложения "обязательное" включение Edge-to-Edge. В Android 16 флаг помечен как устаревший (deprecated) и система его игнорирует, а значит для вашего приложения включится режим отображения от края до края экрана. #android#android16#edgetoedge

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8847 · 26.03.2025 г., 04:24

🤖Как использовать WebView с Edge-to-edge (EN,6м) Разбор как встроить WebView в интерфейс приложения с поддержкой отображения на весь экран (Edge-to-edge). Рассматриваются варианты когда вы отображаете сторонние сайты и свой web контент, когда вы можете на уровне CSS добавить отступы 🔗Ссылка без VPN #android#edgetoedge#android16#webview#compose