TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 54 подобни публикации

Търсене: #eelv

当前筛选 #eelv清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #38216 · 03.05.2022 г., 12:49

#Francia Accordo elettorale tra #LFI-#EELV|LEFT|G/EFA e #PCF|LEFT quasi finalizzato, con i comunisti che dovrebbero presentarsi in 50 collegi. In foto i collegi dove si presenterà un candidato del PCF, realizzata da @news_isoloir @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #38195 · 02.05.2022 г., 20:47

#Francia Secondo BFMTV, restano da limare 2 temi per la creazione della coalizione #LFI|LEFT, #EELV|G/EFA, #PS|S&D e #PCF|LEFT. Il primo è la divisione dei collegi elettorali, dove il PS spinge per avere più collegi visto il proprio radicamento nei territori, mentre il secondo sono le politiche europee dentro al programma elettorale. @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37587 · 25.04.2022 г., 17:54

#Sondaggi#Francia Sondaggio di Harris Interactive sui seggi: Scenario: coalizioni larghe #EC-#LR-#UDI|RE|EPP: 326-366 seggi #RN-#Reconquête-#DLF|ID: 117-147 #LFI-#PS-#EELV-#PCF|LEFT|S&D|G/EFA: 73-93 Regionalisti/Altri partiti: 3-7 #LO/#NPA|Estrema sinistra|LEFT: 0 Data rilevazione: 24-25 aprile Intervistati: 2048 @UltimoraPolitics

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща