TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 23 подобни публикации

Търсене: #efcloud

当前筛选 #efcloud清除筛选

#EFCloud#测速#中转机场 2025/1/19 EFCloud 离开了我们 具体情况可查看: https://t.me/PushGoodCloud/722 官网:EFCloud 频道:https://t.me/efcloud 群组:闭群了 测速节点:江苏移动@10Gbps ▎机场类型 全中转机场,trojan线路 ▎ 个人评价 -倍率方面: 全1倍率 -价格方面: 10元/200G/月,20元/500G/月,25元/100G/不限时。价格也很有性价比 -速度方面: 测速图是晚高峰测的,速度非常顶。日常也非常稳定,一个月几乎不用更新什么订阅的。 ▎优惠码 暂无 ▎其他 无 🌟 ▎关于我们 ❤️频道:https://t.me/PushGoodCloud ❤️频道关联群组:https://t.me/OowoO_Chat

平价机场收录

@jichangenen · Post #93 · 12.03.2023 г., 09:28

#EFCloud#机场#流量包 EFCloud 20个节点,我不知道是晚高峰还是技术,延迟有点吓人 需要邮箱验证 支付宝、微信、QQ 🍟套餐 9.9/年/100G(1/月;年0.825/月);30/年/350G;80/年/1024G 流量包 5/100G;30/1024G;50/2048G 机场 · 频道 · 群组

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща