TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #ekb

当前筛选 #ekb清除筛选
Ö Gastro

@omanko_gastro · Post #8691 · 23.01.2026 г., 12:03

Коллаборация Engels x «Чойс» 🧡 Сеть ресторанов Engels в Екатеринбурге и городское медиа «Чойс» создали лимитированную коллекцию конфет, вдохновлённую главными архитектурными ориентирами столицы Свердловской области: • Дом Севастьянова – белый шоколад, ванильный ганаш с бурбонской ванилью и желе из шампанского с золотом • Белая башня – ганаш крем-брюле и желе со вкусом дюшеса • Гостиница «Исеть» – вишнёвый кисель, ганаш, кусочек «свердловской» сдобы и горький шоколад • Екатеринбургский цирк – карамельный ганаш, хрустящий слой с попкорном и молочный шоколад • Ельцин Центр – ганаш на чёрном чае, конфета «Коровка» и горький шоколад #ekb

Hashtags

Ö Gastro

@omanko_gastro · Post #7129 · 24.10.2025 г., 14:01

Yami Yami x Антон Исаков Сервис доставки Yami Yami объединился с одним из лучших шефов и рестораторов Санкт-Петербурга Антоном Исаковым. В рамках коллаборации в Yami Yami можно будет заказать главные хиты шефа из ресторанов La Biga, Tondo u Ro: • Котолетта с лёгким салатом цезарь • Хэнд ролл с крабом и авокадо • Ролл с лососем, креветкой и японским омлетом • Суимоно с лососем • Крем с чаем матча, манго и соком юдзу #moscow#spb#ekb#perm