TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #ella

当前筛选 #ella清除筛选
阿里云盘发布频道

@ShareAliyun · Post #65770 · 08.09.2024 г., 15:28

名称:今夜一起为爱鼓掌(2024) 描述:主演: 杨谨华 / 陈嘉桦 / 杨祐宁 / 颜正国 / 林美贞。 Ella时隔9年再拍新剧,开篇动画已击败99.9% 国产剧! 高中彼此看不顺眼的佳晨(杨谨华 饰)和青语(陈嘉桦 饰),长大后青语因缘际会成为佳晨的性治疗个案,两人该如何在咨商与治疗的过程中,找到性与爱的平衡呢? 美丽奔放型的佳晨,是一名具有护理、心理双证照的性治疗师。热爱运动的佳晨,也勇于性的探索,但熟稔性爱技巧的她,仍在情场受挫。佳晨和旧爱王纪华外型登对、性格合拍,却因性事卡关,王纪华某日更无预警人间蒸发 。 森林系风格的图书馆员青语,有外人羡慕的理想家庭和工作,却无法跟老公阿哲做爱。青语想找人倾诉,但她的图书馆好同事们自身难保,各自情感关系岌岌可危。 青语因缘际会成为佳晨的个案,在佳晨协助青语解开性问题的过程中,陆续有早泄菜市场扛坝子、未成年、SM直播主、老年女同志⋯⋯等个案找佳晨协助,其中还有固定电话咨询的神秘男子Z。 当青语逐渐勇于面对自我,和阿哲揭开过往伤疤,两人关系也来到临界点。而曾让佳晨伤心的王纪华,又重新走进佳晨的生命。懂性的佳晨,该如何学习爱? 两个性格迥异的女人,各自在探索性的疗程中,找到爱的救赎。 链接:https://www.alipan.com/s/9WZLC3Neb1i 📁 大小:NG 🏷 标签:#今夜一起为爱鼓掌#Ella#陈嘉桦#杨谨华#杨祐宁#国产剧 🎉 来自:雷锋 ⚠️ 版权:版权反馈/DMCA 📢 频道:@shareAliyun 👥 群组:@aliyundriveShare 🤖 投稿:@aliyun_share_bot