TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 32 подобни публикации

Търсене: #enventa

当前筛选 #enventa清除筛选
BiA Cerámica Fría

@biaceramicafria · Post #3721 · 10.09.2022 г., 15:16

Último día de Venta Flash 🙌••• ¡SOLO POR HOY! •••🙌 😎 Todo por 1 MLC 😎 Oferta disponible para los pedidos que se realicen hoy y que tengan estos modelos que compartiremos a continuación👇 Triángulos 2 Margaritas Romerillo silvestre Estilos Art Deco Argollas - Flores Margaritas XL Margaritas Mini Simple Áureas Tejidas #enventa

Hashtags

BiA Cerámica Fría

@biaceramicafria · Post #3718 · 07.09.2022 г., 02:05

Muy buenas noches ❤‍🔥🔥 Espero no tengan el mismo calor que yo 😅 Por acá les dejo el resto de los pendientes que se encuentran en stock 🛒🛍️👈🏻 🌼 Jenny 💦 Water 🍃 Hoja 🌎 Tierra 👻 No Face 🐝 Abstract 💥 Abstract 2 Y recuerden que hay descuento del 25% para los pedidos de más de 5 artículos 🛍️@biacoldporcelain #pendientes#enventa

BiA Cerámica Fría

@biaceramicafria · Post #3717 · 06.09.2022 г., 12:12

⚠️‼️VENTA FLASH‼️⚠️ ╔═.✵.═════════════════╗ ⚠️🅓🅔🅢🅒🅤🅔🅝🅣🅞 del 25% para todos los pedidos de más de 5 artículos 🛍️⚠️ Las ofertas están disponibles para pagos en CUP y MLC ╚═════════════════.✵.═╝ Interesados contactar @biacoldporcelain #pendientes#enventa

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща