@dianjingtiyuxieyi · Post #5925 · 18.09.2025 г., 16:43
LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛季后赛 #ES 对战 BDSA BO5 2025-09-19 00:00 第二局获胜: ES 第二局击杀让分:ES+2.5 第二局击杀大小:大于36.5 第二局时间大小:小于33 第一滴血:ES
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #es
@dianjingtiyuxieyi · Post #5925 · 18.09.2025 г., 16:43
LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛季后赛 #ES 对战 BDSA BO5 2025-09-19 00:00 第二局获胜: ES 第二局击杀让分:ES+2.5 第二局击杀大小:大于36.5 第二局时间大小:小于33 第一滴血:ES
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5923 · 18.09.2025 г., 16:10
LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛季后赛 #ES 对战 BDSA BO5 2025-09-19 00:00 第一局获胜: BDSA 第一局击杀让分:BDSA -3.5 第一局击杀大小:大于36.5 第一局时间大小:大于32
Hashtags
@pj_bp · Post #53406 · 04.10.2024 г., 05:33
#文件管理#ES 🟢解锁会员功能
@moonworks · Post #1338 · 19.05.2025 г., 20:39
#slavya#es С Днем Пионерии!
@ikskey · Post #384 · 19.05.2025 г., 20:36
#slavya#es С Днем Пионерии!
@ikskey · Post #382 · 14.05.2025 г., 20:09
#slavya#es прочее в коменты
@ikskey · Post #380 · 14.05.2025 г., 20:02
#slavya#es
@ikskey · Post #375 · 30.04.2025 г., 21:45
Где Славя на смене — там вкусно как дома! C Первомаем! #slavya#es
@ikskey · Post #61 · 08.12.2023 г., 04:07
#slavya#es
@ikskey · Post #41 · 05.12.2023 г., 20:16
чот старое #slavya#es
@ikskey · Post #97 · 09.01.2024 г., 20:01
#lena#es
@ikskey · Post #88 · 17.12.2023 г., 21:09
#es#lena чо-то зарефал