TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1,788 подобни публикации

Търсене: #eth

当前筛选 #eth清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244096 · 18.04.2026 г., 09:17

#ETH | Volume spike (BTC PAIR) 59 times the average volume 17.610 BTC traded in 1 min └Buying vol: 11.222 BTC 🟢 Boost score: 7/10 24h Vol: 423.210 BTC (Binance) Price: 0.03102 (-0.8% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243858 · 17.04.2026 г., 22:34

#ETH | Volume spike (USDT PAIR) 9 times the average volume 60.87M USDT traded in 15 min └Buying vol: 48.96M USDT 🟢 Boost score: 4/10 24h Vol: 600.23M USDT (Binance) Price: 2439.10 (-2.4% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243682 · 17.04.2026 г., 13:31

#ETH | Volume spike (BTC PAIR) 9 times the average volume 43.160 BTC traded in 15 min └Buying vol: 21.883 BTC 🟢 Boost score: 4/10 24h Vol: 423.210 BTC (Binance) Price: 0.03143 (-0.8% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243667 · 17.04.2026 г., 13:19

#ETH | Volume spike (USDT PAIR) 9 times the average volume 61.41M USDT traded in 15 min └Buying vol: 39.26M USDT 🟢 Boost score: 4/10 24h Vol: 600.23M USDT (Binance) Price: 2415.48 (-2.4% in 24h)

Hashtags

123•••100•••148149
ПредишнаСтр. 1 от 149Следваща