TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #facadedesign

当前筛选 #facadedesign清除筛选

Ørsted Gardens. Ørsted Gardens transformed a dilapidated building (see third image) into a new social space with semi-private decks for the individual residents. Ørsted Gardens by Tegnestuen Lokal – "If we want to achieve a sustainable future, we cannot rely on only building sustainable buildings going forward. We need to have a visionary method of transforming and adapting existing buildings to meet our changing needs. Ørsted Gardens is an example of a project that brings a generic renovation to a new level, improving the visual and social environment for residents and visitors alike." #arch_shovel#architecture#archdaily#facadedesign

3XN Architect’s proposal for SRPJ in Tokyo. The design for The Shibuya Upper West project, 𝗧𝗵𝗲 𝗪𝗮𝘃𝗲𝘀, began from the inside out – understanding the target user groups, identifying key project aspirations for this new ecosystem nestled within Shibuya and Tokyo, and ensuring a clear, uncomplicated method of articulation that amplifies the spatial qualities within, without compromising the functionality and efficiency of a retail development. Taking cues from nature as a means of creating balance between the more hard edge, urban environment of Shibuya, the simple massing articulation, or gesture mimics the pattern of waves and their undulating movement, with imagery that also evokes the contemplative and soothing gestures of raked brush strokes seen in tranquil rock gardens, evoking a sense of calm and excitement, easily recognisable and yet able to stand apart from the surrounding context. Huge congratulations to Snohetta for their winning design! #3xnarchitects#tokyo#facadedesign #facade#arch_shovel

‘Where’s House Warehouse’ by pbm Architects defies typical warehouse stereotypes with an ethereal design in Bangkok. The architects crafted a multi-use space blending office and storage functions. Its facade, made of glass cuboids, breaks the monotony of industrial contexts. The concept evolved from merging living, working, and storage areas seamlessly, fostering interaction and fluidity. Architecture: PBM Architects Images: Spaceshift Studio 📍Bangkok, Thailand . #facadedesign#glassarchitecture#thaiarchitecture#industrialarchitecture#arch_shovel

Facades for the OPPO Super Flagship Store. Bamboo inspired the facade design for the OPPO Super Flagship Store in the city of Guangzhou. An important source of food, clothing, housing, and transportation for people in Guangzhou in ancient times, the design adds a contemporary twist to the vernacular architecture of the city. Photos: CreatAR images Architecture: UnStudio #unstudio#benvanberkel#materialmonth#architecture#facadedesign#arch_shovel

Do you know how many silver spheres are on the facade of the Hanjie Wanda Square in Wuhan, China? 42,333. While they all may look identical, their specific positions involving each other recreate the effect of movement and reflection in water or the sensuous folds of silk fabric. Photos: Edmon Leong / UNStudio #unstudio#facades#facadedesign#architecture#retaildesign#lightingdesign#arch_shovel

Can you guess what inspired Unstudio architecture’s design for the facade elements of the Shenzhen Maritime Museum? Comment your answer below! #unstudio#ceramicdesign#facadedesign#worldmuseums#museumsoftheworld#museumdesign#architecture#architecturaldesign#arch_shovel