@TFGames · Post #1360 · 07.12.2023 г., 01:28
#FAIR#TRAVEL#BATTLE#GAMES https://testflight.apple.com/join/EmqUFnLG
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #fair
@TFGames · Post #1360 · 07.12.2023 г., 01:28
#FAIR#TRAVEL#BATTLE#GAMES https://testflight.apple.com/join/EmqUFnLG
@ai_machinelearning_big_data · Post #9243 · 12.12.2025 г., 14:09
🌟OMC25: датасет для вычислительной химии. ОMC25 - крупнейший набор данных по молекулярным кристаллам, рассчитанный методом теории функционала плотности (DFT) в пакете VASP. В основе датасета лежат структуры, полученные из траекторий релаксации молекулярных кристаллов. Сами исходные кристаллы были сгенерированы с помощью инструмента Genarris 3.0, который, в свою очередь, использовал молекулы из известного набора OE62. Это обеспечивает преемственность данных и четкую привязку к проверенным химическим структурам, но масштаб здесь совершенно иной. Тренировочная часть содержит почти 25 млн. фреймов. Это данные по 207 тыс. кристаллов, которые, в свою очередь, произошли от 44 тыс. уникальных молекул. Валидационная часть меньше, но тоже весовая: около 1,4 миллиона кадров. Данные упакованы в формате ase-db как объекты LMDBDatabase, что является стандартом в задачах машинного обучения для химии. Исходные кристаллы были созданы программой Genarris 3.0. Она, в свою очередь, использовала молекулы из популярного набора OE62. Так что у данных есть четкая привязка к проверенным химическим структурам. Работа с данными сета происходит через библиотеку fairchem. Каждая структура хранится как объект ASE Atoms, что привычно для инженеров, работающих с атомистическим моделированием. Ключевые метки для обучения моделей включают полную энергию DFT, силы, действующие на атомы, и тензор напряжений . Это "каноническая троица" для обучения межатомных потенциалов. Помимо физических величин, в атрибуте atoms.info зашиты критически важные метаданные. Помимо самого набора, авторы выложили базовый чекпоинт eSEN-S, обученный на всём OMC25. 📌Лицензирование : CC-BY-4.0 License 🟡Датасет 🟡Модель 🖥GitHub @ai_machinelearning_big_data #AI#ML#Dataset#FAIR#Chemistry
Hashtags
@wangzhuanzhan · Post #32516 · 07.09.2024 г., 07:16
T-t挑t逗d性x游y戏x- 挑逗性游戏 Fair Game (1995) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/0b71538ac731 #挑逗性游戏#Fair Game #对抗性游戏 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#90年代
@bcd8888 · Post #881 · 17.05.2025 г., 11:16
#Fair+ #灯塔王VPN#VPN代理工具#免费VPN #TrollStore专用 #Fair+_1.0.1版本(TF测试版本) 灯塔王里面有免费的,可用!具体 可以用多久不清楚!免费的速度还是 比较快的! 又是VPN代理工具噢!内置新闻快讯、 VPN代理工具!! 可以满足日常用的!免费!免费VPN 🔘仅支持巨魔,证书不支持 🔘Dumpdecrypter 砸壳 🔊频道💬群组🎁福利📍导航
@arch_shovel · Post #359 · 10.06.2022 г., 12:01
The Milan Trade Fair Rho-Pero, Italy. Salone del Mobile 2022 is taking place in Milan until June 12th. The central element of the design of the Milan Trade Fair Rho-Pero, Italy, is a glass and steel structure that runs like a giant ribbon, caressing the large and small-scale building along its path and ending into a huge crater-like vortex. The structure covers a raised walkway, flanked either side by eight giant exhibition halls. Nestling between them are a variety of smaller structures containing bars, restaurants and shops. Architecture: Fucsas Photos: Ramon Prat #fuksas#fuksasarchitects#arch_shovel#architecture#milano#milan#italy#trade#fair#design#architecturephotography