TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #famine

当前筛选 #famine清除筛选

Всемирная продовольственная программа ООН (ВПП) опубликовала обновленные данные о количестве голодающих людей. Согласно оценкам экспертов количество голодающих может в этом году достичь 270 млн человек, что на 82% больше по сравнению с аналогичным показателем до пандемии. Для предотвращения развития ситуации по негативному сценарию ВПП призывает выделить 4,9 млрд долл. США для оказания продовольственной помощи к концу года. Это позволит помочь 138 млн человек. Основной причиной ухудшения ситуации является пандемия COVID-19, на которую наложилось падение запасов продовольствия и природные катаклизмы, такие как ураганы, саранча, а также эскалация конфликтов. Наибольший рост уязвимости наблюдается в таких регионах, как Латинская Америка, Западная и Центральная Африка. В Латинской Америке в три раза увеличилось число людей, нуждающихся в продовольственной помощи. Всплески голода также наблюдаются в Западной и Центральной Африке, где число людей, не обеспеченных продовольствием, увеличилось на 135%, в Южной Африке – на 90%. К концу года число людей, живущих в условиях отсутствия продовольственной безопасности в городских районах только в Зимбабве, увеличится с 2,2 млн до 3,3 млн человек, что составляет 45% от общей численности городского населения страны. Доступ к более подробной информации - на странице Центра многостороннего сотрудничества и евразийской интеграции Российского союза промышленников и предпринимателей (РСПП): http://рспп.рф/events/news/vpp-oon-golod-nastupaet-5f071ce64de01/ #ВПП#WFP#UN#foodsecurity#famine#продовольственнаябезопасность#голод#ООН

Red Nile

@rednile12 · Post #11264 · 15.03.2026 г., 14:09

🇵🇸Newly released footage shared by a British recruit who served at aid distribution sites run by the #Gaza Humanitarian Foundation exposes the aid system designed by Israel in cooperation with the United States to humiliate Palestinians. Nearly 2,000 Palestinians were killed at the foundation’s distribution points in incidents that included shooting “for fun,” according to the recruit. @EuroMedHR #Genocide#Aid#GHF#Starvation#Famine#US#Palestine