TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 15 подобни публикации

Търсене: #faure

当前筛选 #faure清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38441 · 05.05.2022 г., 21:49

#Francia Durante il discorso d'apertura di Congresso del Segretario Olivier #Faure (#PS|S&D) si è verificata qualche protesta da parte di alcuni membri in sala che gridavano "Ci stai insultando". Video di BFMTV. @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38439 · 05.05.2022 г., 21:28

#Francia Segretario #PS|S&D Olivier #Faure (#PS|S&D): "Se avessimo dovuto applicare una rigida regola di proporzionalità, avremmo avuto 31 candidati. Nella sua storia il PS ha raramente applicato questo principio di proporzionalità nei confronti dei suoi alleati, dando loro meno spazio." @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38438 · 05.05.2022 г., 21:23

#Francia Segretario #PS|S&D Olivier #Faure (#PS|S&D): "I francesi ci hanno abbandonato perché pensavano che non avessimo più niente da dire. Bisogna abbracciare il movimento sociale. Abbiamo scelto di allearci con il #PCF, come fece Mitterrand, nonostante i legami con l'URSS." @UltimoraPolitics

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща