TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #feng

当前筛选 #feng清除筛选
Galgame分享频道

@xiaomenggalgame · Post #182 · 21.12.2025 г., 00:04

染红的街道 ▎介绍 在私立アミティーエ学園上学的主人公,长濑准一和妹妹一起过着平凡的日常生活。一天,为了保护一个要被摩托车暴徒袭击的少女而夺走了她的初吻。少女不但没有感激,反而对他怀恨在心。 第二天,准一的班上来了一个转校生,她正是让准一前一天遇到的少女:片桐优姬,片桐财团的大小姐。那天晚上,准一的父亲打电话告诉他,两人的父母已经为他们订婚。因为糟糕的初次会面,二人关系很差。准一的父亲于是提出二人在第二年到来之前在休息日约会,并且作为约会的证据笑着拍摄合影。如果到了第二年二人还没有来电,就取消婚约。二人能在第二年到来之前坠入情网吗? ▎获取 PC&安卓仓库 ▎标签 系统:#PC#安卓#模拟器 类型:#galgame#NSWF#汉化 系列:#ONS 出版:#feng

Galgame分享频道

@xiaomenggalgame · Post #184 · 22.12.2025 г., 00:01

妹选拔总选举 ▎介绍 首先是仰天的一声凄厉的怒吼:男猪必须死啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!——————(后面省略XXX个字) ―――4月1日。 今天是一个世间口胡满天飞的的日子,但是对我来说没有任何的关系。 说到原因,是因为今天是我重要的妹妹的生日。 作为大哥我有着祝福妹妹的义务。 还有我那个放荡的老头子,也难得地回家了一次后劈头对我说。 「其实啊……蒿太。其实你、还有364个妹妹」 「…………啊?」 老头子带着一头雾水的我来到了自己创立的私立橘学園。 在那里的364个新生,现在正焦急地等待着我的到来。 「久候多时了哦、欧尼酱!从今天开始我们大家、都是你的妹妹哦」 全校学生,366名。 其中男子只有我一人,剩余的365人——全员,妹妹。 「呃……我说,是真的吗?今天不是口胡节吗?」 ▎获取 PC仓库 ▎标签 系统:#PC#安卓#模拟器 类型:#galgame#NSWF#汉化#妹系 出版:#feng