TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #ff15

当前筛选 #ff15清除筛选
小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2395 · 28.01.2026 г., 12:00

FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION FF15 最终幻想15 终极版 Build.20175095+预购特典+全DLC+修改器 名称: 最终幻想15 FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION 类型: 角色扮演 开发商: Square Enix 发行商: Square Enix 系列: FINAL FANTASY 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows® 7 SP1/ Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bit 处理器: Intel® Core™ i5-2500(3.3GHz and above)/ AMD FX™-6100 (3.3GHz and above) 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 760 / NVIDIA® GeForce® GTX 1050 / AMD Radeon™ R9 280 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 100 GB 可用空间 声卡: DirectSound® compatible sound card, Windows Sonic and Dolby Atmos support 附注事项: 720p 30fps 与挚友一同踏上这场永生難忘的旅程,穿越令人屏息的开放世界、目睹迷人的大地风采, 在旅途中挑战体型惊人的猛兽,并奋力打败强大敌人,夺回家园,本作支持原生4K(3840×2160分辨率). 采用动感十足的战斗系统,在惊险刺激的战斗中,轻松引导先祖的力量,穿梭战场时空。 和战友携手合作,掌握武器、魔法和团队战斗的技能。 现在推出的 Windows PC 版本,搭配尖端科技的强大功能,包括支持高分辨率画面显示和 HDR10, 立即来畅玩这款画面精美且精心制作的《FINAL FANTASY XV》,享受前所未有的游戏体验。 评分 作者 #Square Enix #PC#ACT#RPG#正经游戏#官中 #FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION #FF15#最终幻想15 下载地址