TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 198 подобни публикации

Търсене: #figma

当前筛选 #figma清除筛选
VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9806 · 04.03.2026 г., 10:36

Wow, гироскопический 3D-эффект в Figma — только с помощью плагина Shapelax👀 Автор видео: davv_svgmotion #figma

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9624 · 01.02.2026 г., 10:06

📌Полезный плагин для тех, у кого миллион шрифтов в библиотеке Fav Font от Elase Huang 🔹 удобно фильтрует и сортирует шрифты 🔹 помогает быстрее находить нужный стиль 🔹 экономит время на бесконечном поиске того самого шрифта 👉Сохраняем #figma

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9302 · 05.12.2025 г., 11:32

✨Посмотрите, какой дизайн-концепт лендинга сделала наша студентка Яна Зарва! В рамках домашки модуля «Воркшоп. Учимся рисовать красивый UI» она собрала концепт для компании, строящей деревянные дома: с продуманной визуальной иерархией, аккуратной типографикой и единым оформлением карточек проектов. Работа выглядит уверенно и уже тянет на портфолио новичка, который понимает дизайн-задачу. 💜 А чтобы ученики умели делать аккуратные интерфейсы, в модуле мы: 🔹 описываем визуал через метод прилагательных 🔹 создаем мудборды и рефборды 🔹 делаем концепты лендинга и приложения 🔹 учимся упаковывать результат под портфолио Этот воркшоп — часть большого курса по UI/UX-дизайну: https://cloudlessons.ru/c/26900 #figma

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8972 · 15.10.2025 г., 06:11

✨Spotlight effect в Figma При сборке компонента для светового эффекта удалите круг внутри варианта — это исправит баг. Автор: Sowmya Pugazh #figma

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8963 · 13.10.2025 г., 16:17

💜 Хотите разобраться в веб-дизайне с нуля и создать свою первую страницу сайта? Этот мини-курс — ваш старт! 😉YouTube 😄VK 🥰RuTube #figma

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8631 · 04.02.2025 г., 05:11

Существенный минус Code Connect - фича доступна только на планах Organization и Enterprise, которые стоят 45$ и 75$ в месяц за Full Seat или 25$ и 35$ в месяц за место с Dev Mode 🤯 Обязательно надо купить не меньше чем 3 Full Seat, оплата сразу за год и выходит минимум 1620$ в год 🤯 за Organization план По итогу Code Connect будет доступен только большим компаниям, которые готовы столько потратить на Figma. А я думал попробовать её при разработке своего личного проекта - FrameIO 😔 Простым смертным, да и большинству разработчиков в компаниях придется всё дальше писать ручками. Я думаю, что Google всетаки делает ставку именно на AI генерацию на основе макетов. Это уже показывали на Google IO при помощи Gemini #figma

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8630 · 04.02.2025 г., 04:47

📹Обзор Beta версии Figma Code Connect Сам не знал что это за зверь такой и буду изучать UPD. Понял почему не знал - у меня нет денег на такую лицензию 😂 #figma

Hashtags

Figma добавила генерацию слайдов и визуальных материалов прямо в ChatGPT Figma расширила возможности своего приложения внутри ChatGPT. Теперь из переписки можно превращать текстовые идеи в готовые визуальные материалы для Buzz и Slides, например, баннеры, приглашения, афиши, презентации и другие бренд-материалы. Сгенерированные файлы легко открывать и дорабатывать в Figma. #figma | AcidCrunch

Hashtags

Figma В фигме появился шикарный инструмент по вырезанию объектов из сцены. Причём мало того что вырезается объект, так ещё и фон замащивает отлично! Дизайнерам маст хэв. #Figma | AcidCrunch

Hashtags

Figma купила Weavy. Если ты дизайнер и не знаешь что это за сервис, сейчас расскажу простыми словами. Weavy — это как конструктор из кубиков (нод), только для нейросетей. Ты соединяешь ноды, и они вместе создают картинку, видео или эффект. Похоже, Figma собирается внедрить функционал Weavy по типу Figma Make, отдельным режимом. Если посмотреть немного в будущее, то уже не отвертишься тут либо придётся адаптироваться или менять работу. 😂 Короче, дизайнерам пора учить нейронки срочно. Я постараюсь в ближайшее время написать гайды, чтобы ты с максимальным кайфом залетел туда, как расплавленный нож в нейро масло. Я сам диз и нейронки сейчас занимают 90% моего рабочего процесса. #figma|AcidCrunch

Hashtags

123•••10•••1617
ПредишнаСтр. 1 от 17Следваща