@nijiuramaids · Post #8517 · 27.11.2025 г., 16:02
〘🫖〙#Iya#Figures by smhp-sir-mildew-hates-pumpkins
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #figures
@nijiuramaids · Post #8517 · 27.11.2025 г., 16:02
〘🫖〙#Iya#Figures by smhp-sir-mildew-hates-pumpkins
@nijiuramaids · Post #8172 · 29.07.2025 г., 09:01
〘🫖〙#Kirin#Figures
@nijiuramaids · Post #7857 · 03.06.2025 г., 09:05
〘🫖〙#Hidoi#Figures
@nijiuramaids · Post #8469 · 22.11.2025 г., 12:02
☾⚞𖤎⚟☽ #Konton#Figures こんとんさん
@nijiuramaids · Post #8441 · 14.11.2025 г., 18:03
☾⚞𖤎⚟☽ #Figures #Konton the Ninja Slayer!
@nijiuramaids · Post #8425 · 10.11.2025 г., 14:01
☾⚞𖤎⚟☽ #Konton#Figures こんとんさん
@nijiuramaids · Post #8390 · 05.11.2025 г., 18:02
☾⚞𖤎⚟☽ #Konton#Figures
@nijiuramaids · Post #7934 · 30.06.2025 г., 17:04
☾⚞𖤎⚟☽ #Konton#Figures こんとんさん
@nijiuramaids · Post #8265 · 07.08.2025 г., 07:01
〘🫖〙#Chibi_Yami#Figures
Hashtags
@nijiuramaids · Post #8027 · 10.07.2025 г., 09:02
〘🫖〙#Kitsunei#Figures
@nijiuramaids · Post #8833 · 23.03.2026 г., 04:03
〘🫖〙#Yakui#Shitai#Figures#Group shop: ACGGOODS (JiSATSU) ㅤ┈┈┈┈┈┈┈┈┈ Подписаться | Предложка | Буст
@nijiuramaids · Post #8590 · 03.12.2025 г., 14:02
〘🫖〙#Tilde#Kasugai#Figures ㅤ┈┈┈┈┈┈┈┈┈ Подписаться | Предложка | Буст