TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 21 подобни публикации

Търсене: #finalfantasy

当前筛选 #finalfantasy清除筛选
DGN

@DansGN · Post #5755 · 04.06.2025 г., 23:21

最终幻想战略版 伊瓦里斯编年史 公布首个预告 本作是1997年PS平台发布的同名战棋作品的高清重制并融合了狮子战争版本的文本 会给玩家提供高清+全语音的重制模式和原版像素风和系统两种体验 #FFTactics#FinalFantasyhttps://www.youtube.com/watch?v=oTsK7ObUXgo

НЕНДОРОИДЧОКОБО | ОФИЦИАЛЬНЫЙ МЕРЧ | FINAL FANTASY 💠Детали: ⭐ Предзаказ будет до 4 МАЯ2026 ⭐Релиз в СЕНТЯБРЕ 2026 ⭐Размер: 100 мм ⭐Материалы: АБС и ПВХ ⭐Производитель: Good Smile Company ⭐В комплекте: 2 сменных лицевых пластины (обычное; удивленное), сменные части тела для разных поз, пинающая нога 🎁Подарки: ➖ От GSC: за предзаказ идут сменные грустные глаза (последнее фото) 💠Цены: ➖ Депозит 1000 💰 (рублей) ➖ Фулл оплата 5750 💰 (рублей) 🅰️Цена по курсу на сегодняшний день 29.04.26. 💠Доставка: 🅰️ Цены указаны БЕЗ УЧЕТА доставки ДО РФ 💠Обратная связь: ⁉️Вопросы о доставке, оплате и тд. 👀Отзывы 💠Купить: 🅰️@astroknight_bot 🅰️ С реальными менеджерами 🅰️ Товар на сайте: тык #FinalFantasy@AKFigures #Чокобо@AKFigures #до10000@AKFigures

Dream oeuvre

@dream_ai · Post #1341 · 09.10.2025 г., 09:16

День 9 1 в 1 #FinalFantasy#челлендж#cosplay#theGazette Если разговор про 1 в 1 то тут я буду хвастаться что была встреча с главным разработчиком игры, а так же косплей на реальных людей как Уруха из группы the Gazette

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща