TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #firewall

当前筛选 #firewall清除筛选

⭐️【资源名称】Firewall AI防火墙v2.6解锁高级版 13 🤖【适用平台】: #Andoid 🧱【资源介绍】 防火墙安全AI——No Root将成为你手机的贴身保镖;应用会全天候24小时保护你,无需担心任何问题。应用会为你带来防火墙,这堵墙会阻挡所有恶意网站或闲置黑客试图入侵你手机并窃取信息,为你提供极高的安全保障,让你安心使用手机,无需担心任何问题。 🟡在线下载:点击下载 📁#Firewall#防火墙

探索号

@seeker_rc · Post #20402 · 13.05.2026 г., 02:55

凌晨三点,我的 AI Agent 重试了一万四千次 —— 然后我写了个开源刹车 两个月前一个凌晨,Agent 卡在重试循环里,把一个月的额度跑没了。Provider 后台只告诉我"发生了什么",我需要的是"正在发生时就停下来"。 于是写了 Cost Firewall:OpenClaw 网关的本地插件,实时监控调用元数据,在重试循环 / Token 风暴 / 调用洪水 / 预算超限 四种场景下自动熔断,还有一行命令的急停: openclaw firewall stop 特意做了两件事: 1. 默认 observe 模式只观察不拦,让你看清自己的真实流量再切 protect 。 2. 不存 prompt 、不上报遥测、不需要 Mapi... via V2EX 分享创造 标签: #Agent#Cost#Firewall ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

PaxosGlobal

@PaxosGlobal · Post #35 · 23.10.2019 г., 18:07

Paxos Co-Founder and CEO Charles Cascarilla recently sat down with Bradley Tusk on the #Firewall podcast to talk about Paxos' vision for building the products and infrastructure of an open financial system, the state of #crypto regulation and the future of #blockchain. Listen here! https://lnkd.in/dSn6B-y

Libreware

@libreware · Post #1402 · 05.02.2025 г., 07:45

Net Switch: Isolate Apps from Internet Access Net Switch is a Magisk module to isolate apps from accessing the internet on your Android device. This tool gives you complete control over which apps can send or receive data, improving security, privacy, and saving bandwidth. Fully standalone, Operates fully on iptables. More info :https://github.com/Rem01Gaming/net-switch #magisk#firewall#privacy#afwallalterernative

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща