@WeChannels · Post #200 · 17.04.2024 г., 04:12
#FM NT数字电台 https://t.me/jeaiment
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #fm
@WeChannels · Post #200 · 17.04.2024 г., 04:12
#FM NT数字电台 https://t.me/jeaiment
Hashtags
@vremir · Post #160 · 03.04.2023 г., 10:25
«Там, где, звенит колокольчик» 100х40. Холст. Акрил. 2023 #fm #painting
@vremir · Post #149 · 14.03.2023 г., 11:02
«Сон, утоляемый жаждой» 100х40. Акрил. Холст. 2023 (Картина находится в частной коллекции) #fm #painting
@Emperor_Share · Post #58 · 16.08.2021 г., 13:53
#活动#FM@Emperor_Share 免费领取喜马拉雅1个月会员: 点击领取30天喜马拉雅会员 这个活动非常简单,简单助力一下就可以获得30天喜马拉雅会员。 喜欢听书的小伙伴不要错过了哦!
@bimteamnews · Post #1837 · 06.02.2025 г., 14:25
Коммерция #fm#семейства_кр Разработаны новые 2D-семейства для альбома КЖ1 Подробнее ознакомиться со списком новых семейств можно по ссылке.
Hashtags
@bimteamnews · Post #1806 · 30.01.2025 г., 14:01
Обновление 24 января - 30 января Общеее #семейства_кр#fm Переименовано семейство 071_Рен_Схемы установки поддерживающих каркасов (ТиповАннот) Переименовано семейство 071_Рен_Схемы установки поддерживающих каркасов (ТиповАннот) (новое имя семейства 071_Схемы установки поддерживающих каркасов (ТиповАннот)). Также данное семейство теперь доступно для использования в проектах коммерции. Путь к семейству в папках коммерции в FM: КР/Коммерция/071_Армирование 2D
Hashtags
@testflightynoti · Post #38047 · 10.05.2026 г., 08:36
#Poolsuite#FM Join the Poolsuite FM beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/R9gDPZYc Shared by Dimitri
Hashtags
@cmwpuz · Post #629 · 04.12.2025 г., 05:13
Пользователи часто ошибочно понимают под Facility Management [управление эксплуатацией объектов] узкий круг сервисов: клининговые услуги, техническое обслуживание, управление недвижимостью, служба поддержки. ➡️Однако задачи FM выходят далеко за рамки повседневных операций, влияя на стратегию развития объекта и финансовые показатели. 🟦 Эксплуатация и техническое обслуживание. Умение следить за состоянием инженерных коммуникаций и систем жизнеобеспечения здания, предотвращать аварийные ситуации. 🟦 Управление, оценка и предотвращение рисков, связанных с противопожарными мерами и чрезвычайными и аварийными ситуациями. Умение принимать меры по снижению рисков. 🟦 Умение планировать и координировать работу служб и сервисов, обеспечивающих непрерывную работу объекта недвижимости, а также комфорт его арендаторов и посетителей. 🟦 Управление проектами – неотъемлемая часть работы FM. Способность планировать и отслеживать прогресс в проектах. Умение оценивать качество работы и вносить в неё улучшения. 🟦 Соблюдение безопасности здания, процессов и людей. 🟦 Умение планировать бюджет, контролировать расходы на содержание и эксплуатацию здания. Способность налаживать платежную дисциплину при взаимодействии с собственниками и арендаторами. 🟦 Охрана окружающей среды в заботливом отношении к природе на территории объекта. 🟦 Энергоменеджмент. Постоянная работа с решениями и управлением энергопотребления. 🟦 Умение учитывать потребности и особенности сотрудников и резидентов объекта. Способность общаться с разными людьми, объяснять проблемы и находить общие решения. 🟦 Способность планировать использование объектов и оборудования, а также наличие свободных ресурсов персонала. ⬆️ Это краткий список компетенций, какими должна обладать профессиональная УК и функции FM, для выполнения которых необходимы эти компетенции, по мнению директора управляющей компании CMWP Uzbekistan Евгения Гриханова. #FM#УправлениеНедвижимостью #CMWPэкспертиза
@TestFlightX · Post #34346 · 19.10.2024 г., 17:02
#WHEN#FM https://testflight.apple.com/join/Sdd2smPf
@Tribebrook · Post #81 · 27.06.2025 г., 12:09
#广播#电台#FM Radio Garden 全球在线电台,收录超过 4 万个站点,覆盖各国语言与音乐、新闻、谈话等多类型频道,通过 3D 地球展示世界各地的实时电台直播点,点击绿色圆点即可收听,支持收藏喜欢的电台、后台播放、应用内搜索与按地区探索等,免费使用,无需注册。 https://radio.garden
@bimteamnews · Post #1720 · 19.12.2024 г., 13:59
Коммерция #коммерция#fm#семейства_кр 🆕Создан реестр соответствия 2D и 3D семейств в Family Manager Создан Реестр соответствия 2D и 3D семейств в Family Manager. Это поможет проверить зависимость между 2D и 3D семействами в случае заявки на корректировку семейства. Здесь можно ознакомиться с инструкцией, как настроить вид реестра.
Hashtags
@bimteamnews · Post #1353 · 19.09.2024 г., 14:00
Коммерция #коммерция#fm#семейства_кр Разработаны семейства для АТР "КЖ2.2" С полным списком семейств можно ознакомиться по ссылке.
Hashtags