TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #foil

当前筛选 #foil清除筛选
Oʻzbekiston Qilichbozlik Federatsiyasi

@fencinguzbekistan · Post #4254 · 25.07.2025 г., 14:37

⚔️ The energy is soaring on Day 4 of #Tbilisi2025! The Women’s Individual Foil – Table of 32 is packed with 🔥 intensity, emotion, and precision! Who’s moving closer to the podium? 🥇🤺 🔴 Watch it LIVE: fencingtv.com 📊 Full results: bit.ly/44FJFbo #FCA#FIE#FencingWorldChampionships#Fencing#Foil#Escrime#Esgrima

Oʻzbekiston Qilichbozlik Federatsiyasi

@fencinguzbekistan · Post #4531 · 09.09.2025 г., 14:53

Cadet Asian Cup 2025 — Tashkent, Uzbekistan 🇺🇿 ✅ Day 1 Results — Cadet Men’s Foil 1️⃣ ALBUSAIDI Ali 🇴🇲 2️⃣ CHEONG Pak Kio 🇲🇴 3️⃣ YETSEU Mansur 🇰🇿 3️⃣ TOKANOV Yevgeniy 🇰🇿 👏 Congratulations to the winners and all participants! 👉 Stay tuned and follow us for daily updates! #CadetAsianCup#FencingAsia#FCA#FIE#Tashkent2025#Foil#Fencing#AsiaFencing

Oʻzbekiston Qilichbozlik Federatsiyasi

@fencinguzbekistan · Post #4264 · 25.07.2025 г., 14:37

🔥 The action is on fire at #Tbilisi2025! Men’s Sabre Table of 64 is delivering fierce battles and electric moments! ⚡🤺 Who will slice their way to the top? 🏆 🔴 Watch LIVE: fencingtv.com 📊 Full results: bit.ly/44FJFbo #FCA#FIE#FencingWorldChampionships#Fencing#Sabre#Escrime#Esgrima#Foil#Epee