@PaulsNote · Post #493 · 05.07.2020 г., 15:54
Franck的这首曲子又回来了 第N次推这首曲子。这次是Lugansky演奏的现场版。Lugansky毕业于莫斯科音乐学院(这么绅士我一直以为是英国人emmmm) #Franck#Romantic https://youtu.be/rShTuYqfm8E
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #franck
@PaulsNote · Post #493 · 05.07.2020 г., 15:54
Franck的这首曲子又回来了 第N次推这首曲子。这次是Lugansky演奏的现场版。Lugansky毕业于莫斯科音乐学院(这么绅士我一直以为是英国人emmmm) #Franck#Romantic https://youtu.be/rShTuYqfm8E
@PaulsNote · Post #468 · 21.06.2020 г., 07:58
Franck 小提琴奏鸣曲 #Franck#Romantic https://youtu.be/8n6p4zF8KMU
@PaulsNote · Post #438 · 21.05.2020 г., 16:30
今天是Franck的前奏、赋格与变奏 #Franck#Romantic https://youtu.be/A-iiSya7Ado
@exploreclassical · Post #186 · 30.01.2021 г., 12:04
今天推荐一首很精彩的浪漫主义复调作品:Prelude Chorale and Fugue。这部作品是伟大的法国作曲家 César Franck 在1884年创作的,写完这部作品不久,Franck就去世了。Fracnk呢是法国著名的作曲家,钢琴家,管风琴家,比我们熟知的一些浪漫派音乐家Chopin 啊,Liszt啊,小个十来岁。他和布鲁克纳啊,Clara Schumann (Robert Schumann 的太太),差不多是一伐,算是法国浪漫主义的领军人物。 Franck 特别喜欢在自己的作品中用“套曲”的模式。一部作品可以分成很多部分,每个部分在独立之中又有些相互的联系。这首 “Prelude Chorale and Fugue” 也不例外。它可以分成三部分,每部分都有自己独立的乐思。前奏曲充满了梦幻奇谲的特质,圣咏部分则是“凝重而高贵”。在最后的fugue中,Franck重新引入了第一部分和第二部分的元素,并且将第二部分的圣咏主题和fugue的主题叠置,形成了类似于double fugue的结构,充满了复杂的对位,辉煌而艰深。我们选择的版本来自于法国钢琴大师Cortot的诠释,虽然在一些细小的地方偶有瑕疵,但是他细腻的触键,多变的音色,精巧的处理依然让他的诠释光辉夺目。 #frenchcomposer#franck#piano https://www.youtube.com/watch?v=FDNswBilzoU
Hashtags
@exploreclassical · Post #558 · 27.04.2025 г., 14:53
再分享个管风琴版本~ https://www.youtube.com/watch?v=UJf5r1ZjwTY #frenchMusic#organ#franck
Hashtags
@exploreclassical · Post #557 · 26.04.2025 г., 23:41
Franck 这首让人有想学一学的冲动啊~ https://www.youtube.com/watch?v=RhFao_YuC7s #frenchMusic#piano#franck#在听啥
Hashtags