TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #freestyle

当前筛选 #freestyle清除筛选
Voir de ses propres yeux

@voir_yeux · Post #11842 · 20.02.2026 г., 17:01

🇨🇳🇨🇭🇮🇹 Le skieur acrobatique chinois Wang Xindi est devenu champion olympique dans la discipline des sauts acrobatiques. L'athlète a obtenu un score de 132,60 points. La deuxième place est revenue au Suisse Noé Roth (131,58 points). Le troisième est le représentant de la Chine Li Tianma (123,93). #jo#freestyle#chine

هیپ هاپ تو خیابونا زندست هنوز!! . اجرای جدیدم واسه #ساعیچالش . @tiktaaksaesina . @shervinraadfar . نظراتونو کامنت کنید♡ . . #رپ#ساعیچالش#تیک_تاک#سیناساعی#هیپ_هاپ#فرهنگ_سازی#فرهنگ_هیپ_هاپ#گرافیتی#بیت_باکس#دنس#فری_استایل#رپر#موزیک#عشق#رسانه_خودمونیم#رپ_فارسی#سهم_قشر_ما #tiktaak#rap#hiphop#coronavirus#stayhome#graffiti#beatbox#rapper#dance#freestyle#hiphopcolony https://www.instagram.com/p/B_fQ9rslR5T/?igshid=lsyjgyqe0nap

تو این اوضاع کنونی گفتم یه فری استایل لازمه که منتشر شه.کل کارش تو نیم ساعت جمع بندی شد و از نظر تکنیکی زیاد چنگی به دل نمیزنه ولی حرفایی توش زده شد که امیدوارم واسه همه مفید باشه♡ #کرونا#قرنطینه#ماهان_ایر#پرستار#ویروس#فری_استایل#رپ#اجرا#دکتر#وزارت_بهداشت#فرهنگ_سازی#رسانه_خودمونیم#هیپ_هاپ#ماسک#امید_هست#کارما#این_نیز_بگذرد #rap#coronavirus#corona#coronaout#hiphop#raherap#doctor#freestyle#new#iran#china#karma#hiphopcolony https://www.instagram.com/p/B9rqiwzB1Ix/?igshid=1rfjmjkdujcfc